>  소식 >  Bend Studio는 '멋진 콘텐츠'생성 포스트-소니 취소를 확인합니다

Bend Studio는 '멋진 콘텐츠'생성 포스트-소니 취소를 확인합니다

by Aaron Feb 12,2025

[,] Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 타이틀에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트를 폐기하기로 한 결정에 따른다. 소니는 취소를 확인했지만 스튜디오 어느 것도 문을 닫고 향후 프로젝트가 계획되고 있다고 확신했지만,이 움직임은 라이브 서비스 시장에서 회사의 투쟁을 강조합니다.

[for] 소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진출은 혼합 가방이었습니다. 불과 12 주 만에 1,200 만 건의 판매를 달성 한 Arrowhead 's Helldivers 2의 경이로운 성공은 다른 벤처의 실패와는 대조적입니다. PlayStation의 가장 큰 게임 실패 중 하나로 묘사 된 콩코드의 비참한 출시와 후속 종료는 이러한 과제를 더욱 강조합니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 초기 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 적극적인 밀어 넣었다 고 언급했다.

['s] Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심시켜 "멋진 똥"을 발전시키려는 지속적인 의도를 발표했습니다. 그들의 마지막 릴리스는 2019 년에 Days Gone (2021 년 PC 포트 포함).

[financial] 소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 배운 교훈을 밝혔습니다. Sony의 COO와 CFO 인 Hiroki Totoki는 출시 전에 문제를 식별하고 해결하기 위해 조기 사용자 테스트 및 내부 평가가 필요하다는 것을 강조했습니다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 불행한 릴리스 창을 지적했으며, 잠재적으로 흑인 신화와 함께 Wukong을 사용한 시장 식인종으로 이어졌다. 소니의 재무 및 IR의 수석 부사장 인 사다 키코 하야카와 (Sadahiko Hayakawa)는 감정을 반향하여 성공과 실패로부터 얻은 귀중한 교훈을 강조하여 미래의 라이브 서비스 전략을 알릴 것입니다. 소니의 미래의 라이브 서비스 계획에는 Bungie (Marathon), 게릴라 (Horizon Online) 및 Haven Studio (Fairgame $)의 타이틀이 포함됩니다. 이 회사는 균형 잡힌 포트폴리오를 목표로하면서 성공적인 싱글 플레이어 IP를 활용하면서 라이브 서비스 게임과 관련된 위험을 전략적으로 관리합니다.

인기 게임 더 >