by Aaron Feb 12,2025
Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, permanece comprometido em criar novos jogos emocionantes, apesar do cancelamento da Sony de seu título de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue a recente decisão da Sony de descartar dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games (supostamente um jogo de serviço ao vivo de God of War). Enquanto a Sony confirmou os cancelamentos, garantindo que nenhum estúdio esteja fechado e projetos futuros estejam sendo planejados, a medida destaca as lutas da empresa no mercado de serviço ao vivo.
A incursão da Sony nos jogos de serviço ao vivo tem sido uma bolsa mista. O sucesso fenomenal dos Helldivers 2 de Arrowhead, alcançando 12 milhões de vendas em apenas 12 semanas, contrasta fortemente com as falhas de outros empreendimentos. O lançamento desastroso e o desligamento subsequente da Concord, descritos como uma das maiores falhas de jogos do PlayStation, ressalta esses desafios. Isso segue o cancelamento anterior do The Last of Us Multiplayer Game, de Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, até comentou que teria resistido à agressiva empurrão da Sony nos jogos de serviço ao vivo.
O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs via Twitter, afirmando sua intenção contínua de desenvolver "merda legal". O último lançamento deles ocorreu em 2019 (com uma porta de PC em 2021).
O chamado financeiro da Sony lançou luz sobre as lições aprendidas com o sucesso do Helldivers 2 e o fracasso de Concord. Hiroki Totoki, presidente da Sony, COO e CFO, enfatizou a necessidade de testes anteriores do usuário e avaliações internas para identificar e abordar questões antes da liberação. Ele também apontou para a "organização silenciosa" da Sony e a infeliz janela de lançamento de Concord, potencialmente levando à canibalização do mercado com o Mito Negro: Wukong, como fatores contribuintes. Sadahiko Hayakawa, vice-presidente sênior de finanças e RI da Sony, ecoou o sentimento, destacando as lições valiosas obtidas de sucessos e fracassos, o que informará futuras estratégias de serviço ao vivo. Os futuros planos de serviço ao vivo da Sony incluem títulos de Bungie (Marathon), Guerrilha (Horizon Online) e Haven Studio (Fairgame $). A empresa pretende um portfólio equilibrado, alavancando seus IPs de sucesso para um jogador, gerenciando estrategicamente os riscos associados a jogos de serviço ao vivo.
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