by Aaron Feb 12,2025
Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, bleibt trotz der Absage seines unangekündigten Live-Service-Titels durch Sony aufregende neue Spiele. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Projekte zu verschrotten, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen und zukünftige Projekte geplant werden würden, unterstreicht der Umzug die Kämpfe des Unternehmens auf dem Live-Service-Markt.
Sonys Ausflug in Live-Service-Spiele war eine gemischte Tasche. Der phänomenale Erfolg von Arrowheads Helldivers 2, der in nur 12 Wochen 12 Millionen Umsätze erzielt, steht in starkem Kontrast zu den Misserfolge anderer Unternehmungen. Der katastrophale Start und die anschließende Schließung von Concord, die als eines der größten Spiele von PlayStation bezeichnet wird, unterstreicht diese Herausforderungen weiter. Dies folgt der früheren Absage des Last of Us Multiplayer -Spiels von Naughty Dog. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida sagte sogar, er hätte sich dem aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt.
Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihre fortgesetzte Absicht, "coole Scheiße" zu entwickeln. Ihre letzte Veröffentlichung war die Tage im Jahr 2019 (mit einem PC -Anschluss im Jahr 2021).
.Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Lektionen aus den Erfolg von Helldivers 2 und Concords Scheitern. Hiroki Totoki, President von Sony, COO und CFO, betonten die Notwendigkeit früherer Benutzertests und interner Bewertungen, um Probleme vor der Veröffentlichung zu identifizieren und zu beheben. Er wies auch auf Sonys "Siled Organization" und Concords unglückliches Release -Fenster hin, was möglicherweise zu Markt kannibalisierte, mit schwarzem Mythos: Wukong als beitragende Faktoren. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, wiederholte das Gefühl und hob die wertvollen Lektionen hervor, die sowohl aus den Erfolgen als auch aus Misserfolgen erzielt wurden, was zukünftige Strategien für Live-Service beeinflussen wird. Zu den zukünftigen Live-Service-Plänen von Sony gehören Titel von Bungie (Marathon), Guerilla (Horizon Online) und Haven Studio (Fairgame $). Das Unternehmen strebt ein ausgewogenes Portfolio an, wodurch seine erfolgreichen Single-Player-IPs eingesetzt werden und gleichzeitig die mit Live-Service-Spielen verbundenen Risiken strategisch verwaltet werden. [🎜]
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