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Bend Studio afirma la creación de 'Contenido genial' después de la cancelación de la cabeza

by Aaron Feb 12,2025

Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos juegos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su título de servicio en vivo no anunciado. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de Bluepoint Games (según los informes, un juego de servicio en vivo de God God of War). Mientras que Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ninguno de los estudios estaría cerrado y se están planificando proyectos futuros, la medida destaca las luchas de la compañía en el mercado de servicios en vivo.

La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. El éxito fenomenal de HellDivers 2 de Arrowhead, alcanzando 12 millones de ventas en solo 12 semanas, contrasta con los fracasos de otras empresas. El desastroso lanzamiento y el posterior cierre de Concord, descrito como una de las mayores fallas de juego de PlayStation, subraya aún más estos desafíos. Esto sigue a la cancelación anterior del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso comentó que habría resistido el impulso agresivo de Sony en los juegos de servicio en vivo.

Bend el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter, indicando su intención continua de desarrollar "mierda genial". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (con un puerto de PC en 2021).

La llamada financiera de Sony arroja luz sobre las lecciones aprendidas del éxito de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, enfatizó la necesidad de pruebas de usuarios anteriores y evaluaciones internas para identificar y abordar los problemas antes del lanzamiento. También señaló a la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord, que potencialmente conduce a la canibalización del mercado con Myth Black: Wukong, como factores contribuyentes. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, se hizo eco del sentimiento, destacando las valiosas lecciones obtenidas de éxitos y fracasos, lo que informará futuras estrategias de servicio en vivo. Los futuros planes de servicio en vivo de Sony incluyen títulos de Bungie (Maratón), Guerrilla (Horizon Online) y Haven Studio (FairGame $). La compañía apunta a una cartera equilibrada, aprovechando sus exitosas IP para un jugador al tiempo que gestiona estratégicamente los riesgos asociados con los juegos de servicio en vivo.

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