by Evelyn May 26,2025
इंग्लैंड में एक हालिया सम्मेलन में, पूर्व लारियन स्टूडियो के लेखक बौडेलेयर वेल्च ने बाल्डुर के गेट 3 (बीजी 3) में भालू रोमांस दृश्य पर प्रकाश डाला, जिसे गेमिंग उद्योग में एक निर्णायक क्षण के रूप में देखा गया है। इस दृश्य, अपने भालू के रूप में चरित्र हैलिन की विशेषता, वेल्च द्वारा "खेल के इतिहास में वाटरशेड पल" के रूप में वर्णित किया गया था। इस तरह के एक दृश्य को शामिल करने का निर्णय खेल के जीवंत कट्टरपंथी समुदाय से बहुत प्रभावित हुआ, जो लारियन स्टूडियो से अपने प्रशंसकों को जवाबदेही का एक अभूतपूर्व स्तर दिखाता है।
BG3 में, खिलाड़ी Halsin के साथ एक रोमांटिक कहानी में संलग्न हो सकते हैं, एक ड्र्यूड जो एक भालू में बदल सकता है, मूल रूप से मुकाबला के लिए डिज़ाइन किया गया एक सुविधा। हालांकि, इस क्षमता ने एक रोमांटिक आयाम पर ले लिया, जो कि भावनात्मक रूप से तीव्र क्षणों के दौरान अपने मानव रूप को बनाए रखने के लिए हल्सिन के संघर्ष को दर्शाता है। इस अवधारणा को शुरू में योजनाबद्ध नहीं किया गया था, लेकिन सीधे प्रशंसक से उभरा, जैसा कि वेल्च ने यूरोगैमर के साथ एक साक्षात्कार में समझाया था। वेल्च ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि उनके लिए एक प्रेम रुचि होने के लिए विशिष्ट योजनाएं थीं," खेल को आकार देने में निभाई गई महत्वपूर्ण भूमिका प्रशंसक-निर्मित सामग्री पर जोर देते हुए।
वेल्च ने फैनफिक्शन में रोमांस के स्थायी प्रभाव को उजागर किया, जिसमें कहा गया है, "रोमांस आपके द्वारा बनाई जा सकने वाले एक सबसे लंबे समय से पूंछ वाले भागों में से एक है। लोग आने वाले वर्षों के लिए एक अच्छे रोमांस के बारे में एक अच्छे रोमांस के बारे में लिखेंगे।" प्रशंसक-निर्मित कहानियों के माध्यम से चल रही यह सगाई मुख्य कथा समाप्त होने के बाद लंबे समय तक खेल के समुदाय को बनाए रखने में मदद करती है। विशेष रूप से, यह समुदाय विशेष रूप से महिलाओं और LGBTQIA+ खिलाड़ियों के लिए अपील कर रहा है, जिन्होंने इसके लॉन्च के बाद से BG3 के आसपास चर्चा में महत्वपूर्ण योगदान दिया है।
वेल्च ने कहा, "यह दृश्य खेल के इतिहास में एक वाटरशेड पल की तरह लगता है, जहां फैनफिक्शन समुदाय को लगता है कि वे एक उपसंस्कृति नहीं हैं, लेकिन बहुसंख्यक दर्शकों को एक दृश्य में और खेल में एक पूरे के रूप में पूरा किया जा रहा है," वेल्च ने कहा, रचनाकारों और प्रशंसकों के बीच अंतर को कम करने में दृश्य के महत्व को रेखांकित किया।
प्रारंभ में, एक रोमांटिक संदर्भ में एक भालू में बदलने वाले हल्सिन का विचार एक विनोदी ऑफ-स्क्रीन गैग के रूप में था। हालांकि, स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके के रूप में और वरिष्ठ लेखक जॉन कोरकोरन ने हेल्सिन के चरित्र को विकसित किया, उन्होंने इस अवधारणा को अपने रोमांस कहानी के एक केंद्रीय पहलू में एकीकृत करने के लिए चुना। वेल्च ने बताया, "विशेष रूप से एक भालू की चीज में बदलना मूल रूप से एक गैग होने के लिए था जो एक अन्य दृश्य में स्क्रीन से बाहर निकला था जिसे मैंने पिच किया था, क्योंकि मुझे नहीं लगता था कि यह कभी भी कहीं भी जाएगा," वेल्च ने समझाया। "लेकिन तब स्वेन [विंके] और जॉन [कोरकोरन], जो हल्सिन लिख रहे हैं - जैसा कि वे अधिक प्रमुख प्रेम दृश्य लिख रहे थे - जैसे, 'ओह, चलो इस विचार को आगे लाएं और चलो इसे आगे बढ़ाते हैं और इसे इस चरित्र के लिए एक मुख्य बात बनाते हैं।"
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