by Evelyn May 26,2025
En una conferencia reciente en Inglaterra, el ex escritor de Larian Studios, Baudelaire, Welch, arrojó luz sobre la escena del romance de Bear en Baldur's Gate 3 (BG3), que ha sido aclamado como un momento decisivo en la industria del juego. Welch describió esta escena, con el personaje Halsin en su forma de oso, como un "momento cuencionado en la historia del juego". La decisión de incluir dicha escena fue influenciada en gran medida por la vibrante comunidad de fanfiction del juego, mostrando un nivel de respuesta sin precedentes de Larian Studios a sus fanáticos.
En BG3, los jugadores pueden participar en una historia romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso, una característica diseñada originalmente para el combate. Sin embargo, esta habilidad adquirió una dimensión romántica, reflejando la lucha de Halsin para mantener su forma humana durante los momentos emocionalmente intensos. Este concepto no fue planeado inicialmente, pero surgió directamente de Fanfiction, como explicó Welch en una entrevista con Eurogamer. "No creo que haya planes específicos para que él fuera un interés amoroso", señaló Welch, enfatizando el contenido creado por los fanáticos de papel fundamental que se desempeñó en la configuración del juego.
Welch destacó el impacto duradero del romance en la fanfiction, afirmando: "El romance es una de las partes de cola más larga de un fandom que puedes crear. La gente escribirá sobre un buen romance en la fanfiction en los próximos años". Este compromiso continuo a través de historias creadas por los fanáticos ayuda a mantener la comunidad del juego mucho después de que termine la narrativa principal. En particular, esta comunidad ha sido particularmente atractiva para las mujeres y los jugadores LGBTQIA+, que han contribuido significativamente al rumor alrededor de BG3 desde su lanzamiento.
"Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia del juego donde la comunidad de fanfiction se siente como si no fueran una subcultura, sino que es la audiencia mayoritaria a la que se atiende en una escena y en el juego en su conjunto", comentó Welch, subrayando la importancia de la escena en cerrar la brecha entre los creadores y los fanáticos.
Inicialmente, la idea de que Halsin se transformara en un oso en un contexto romántico pretendía ser una mordaza humorística fuera de la pantalla. Sin embargo, como fundador de estudio Swen Vincke y el escritor senior John Corcoran desarrollaron el personaje de Halsin, optaron por integrar este concepto en un aspecto central de su historia romántica. "El convertido específicamente en un oso se destinaba originalmente a ser una mordaza que tuvo lugar fuera de la pantalla en otra escena que lanzé, porque no pensé que alguna vez iría a ningún lado", explicó Welch. "Pero luego Swen [Vincke] y John [Corcoran], que escriben a Halsin, ya que escribían escenas de amor más importantes, eran como, 'Oh, traigamos esta idea hacia adelante y escalarla y convertirlo en algo principal para este personaje'".
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