by Evelyn May 26,2025
イギリスでの最近の会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、ゲーム業界で決定的な瞬間として歓迎されてきたバルドゥールのゲート3(BG3)のベアロマンスシーンに光を当てました。このシーンは、彼のクマの形でキャラクターのハルシンをフィーチャーしており、ウェルチによって「ゲームの歴史の中で流域の瞬間」と表現されました。このようなシーンを含めるという決定は、ゲームの活気に満ちたファンフィクションコミュニティによって大きな影響を受け、ラリアンスタジオからファンへの前例のないレベルの応答性を紹介しました。
BG3では、プレイヤーは、元々戦闘用に設計された機能であるクマに変身できるドルイドであるハルシンとロマンチックなストーリーラインに従事することができます。しかし、この能力は、感情的に激しい瞬間に彼の人間の形を維持するためのハルシンの闘争を反映して、ロマンチックな次元を引き受けました。ウェルチがユーロガマーとのインタビューで説明したように、この概念は当初計画されていませんでしたが、ファンフィクションから直接出現しました。 「彼が愛の関心を集めるための具体的な計画はなかったと思います」とウェルチは指摘し、ゲームの形成においてファンが創造したコンテンツが極めて重要な役割を強調しました。
ウェルチは、ファンフィクションにおけるロマンスの永続的な影響を強調し、「ロマンスはあなたが作成できるファンダムの最も長い尾のある部分の1つです。人々は今後何年もファンフィクションの良いロマンスについて書くでしょう」ファンが作成したストーリーを通じて、この継続的なエンゲージメントは、主要な物語が終わってからゲームのコミュニティを維持するのに役立ちます。特に、このコミュニティは、発売以来BG3のバズに大きく貢献してきた女性やLGBTQIA+プレイヤーにとって特に魅力的です。
「このシーンは、ファンフィクションコミュニティがサブカルチャーではなく、シーンやゲーム全体で対応している大多数の聴衆であると感じているゲームの歴史の分岐点の瞬間のように感じます」とウェルチは述べ、クリエイターとファンの間のギャップを埋める際のシーンの重要性を強調しています。
当初、ハルシンがロマンチックな文脈でクマに変換されるという考えは、ユーモラスなオフスクリーンギャグとして意図されていました。しかし、スタジオの創設者であるSwen Vinckeと上級作家のJohn CorcoranがHalsinのキャラクターを開発したため、彼らはこの概念を彼のロマンスストーリーラインの中心的な側面に統合することを選択しました。 「特にクマのものに変わることは、もともと私が売り込んだ別のシーンで画面から出たギャグであることを意図していました。 「しかし、その後、スウェン[ヴィンケ]とジョン[コルコラン]は、ハルシンを書いている - より大きな愛のシーンを書いていたとき、「ああ、このアイデアを前進させて、それをエスカレートして、このキャラクターの主要なものにしましょう」のようでした。」
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