by Evelyn May 26,2025
Em uma conferência recente na Inglaterra, o ex -escritor da Larian Studios Baudelaire Welch lançou luz sobre o cenário de romance do Bear no Baldur's Gate 3 (BG3), que foi aclamado como um momento decisivo na indústria de jogos. Essa cena, apresentando o personagem Halsin em sua forma de urso, foi descrita por Welch como um "momento decisivo na história do jogo". A decisão de incluir essa cena foi fortemente influenciada pela vibrante comunidade de fanfiction do jogo, mostrando um nível sem precedentes de capacidade de resposta dos estúdios da Larian para seus fãs.
No BG3, os jogadores podem se envolver em uma história romântica com Halsin, um druida que pode se transformar em um urso, um recurso originalmente projetado para combate. No entanto, essa habilidade assumiu uma dimensão romântica, refletindo a luta de Halsin para manter sua forma humana durante momentos emocionalmente intensos. Esse conceito não foi planejado inicialmente, mas emergiu diretamente da fanfiction, como Welch explicou em uma entrevista à Eurogamer. "Não acho que houvesse planos específicos para ele ser um interesse amoroso", observou Welch, enfatizando o conteúdo criado por fãs fundidos na formação do jogo.
Welch destacou o impacto duradouro do romance na fanfiction, afirmando: "O romance é uma das partes de cauda mais longa de um fandom que você pode criar. As pessoas escreverão sobre um bom romance na fanfiction nos próximos anos". Esse envolvimento contínuo por meio de histórias criadas por fãs ajuda a sustentar a comunidade do jogo muito tempo depois que a narrativa principal termina. Notavelmente, essa comunidade tem sido particularmente atraente para as mulheres e os jogadores LGBTQIA+, que contribuíram significativamente para o burburinho em torno do BG3 desde o seu lançamento.
"Essa cena parece um momento decisivo na história do jogo em que a comunidade de fanfiction parece que não são uma subcultura, mas a maioria das pessoas que estão sendo atendidas em uma cena e no jogo como um todo", observou Welch, ressaltando a importância da cena em preencher a lacuna entre criadores e fãs.
Inicialmente, a idéia de halsina se transformar em um urso em um contexto romântico era destinado a uma mordaça humorística fora da tela. No entanto, como o fundador do estúdio Swen Vincke e o escritor sênior John Corcoran desenvolveram o personagem de Halsin, eles escolheram integrar esse conceito em um aspecto central de sua história de romance. "O que se transformar especificamente em uma coisa de urso era originalmente para ser uma mordaça que ocorreu fora da tela em outra cena que eu lancei, porque eu não achava que isso iria ir a lugar nenhum", explicou Welch. "Mas então Swen [Vincke] e John [Corcoran], que está escrevendo Halsin - enquanto eles estavam escrevendo mais cenas de amor importantes - foram como: 'Oh, vamos trazer essa idéia e vamos escalá -la e torná -la principal para esse personagem.'"
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