by Joseph Jan 07,2026

Les développeurs d'inZOI ont résolu un bogue qui permettait auparavant aux joueurs de renverser des personnages enfants dans le jeu. Ce problème a été corrigé dans leur dernière mise à jour. Continuez votre lecture pour en savoir plus sur cette fonctionnalité inattendue et sur le point de vue du Directeur d'inZOI concernant l'approche réaliste du jeu.

Alors que la phase d'Accès Anticipé d'inZOI se poursuit, les joueurs ont découvert une fonctionnalité alarmante qui leur permettait de percuter des enfants avec des véhicules. Le 28 mars, un post sur le subreddit d'inZOI intitulé "Je ne pense pas que Krafton réalise qu'on peut renverser des enfants dans inZOI" présentait une vidéo montrant un joueur heurtant un enfant avec une voiture, projetant ce dernier sur une distance considérable. La force de l'impact a provoqué un effet "ragdoll" et a finalement entraîné la mort de l'enfant.
Bien que les développeurs aient précédemment mentionné lors de la Présentation en Ligne d'inZOI qu'il existait diverses méthodes pour éliminer les Zois, comme se faire renverser par une voiture, ils n'ont jamais précisé que cela incluait les personnages enfants. Dans une déclaration à Eurogamer le 28 mars, un porte-parole de Krafton a confirmé qu'il s'agissait d'un bogue non intentionnel et qu'il a été corrigé avec le dernier correctif.
La déclaration expliquait : "Ces représentations sont totalement inappropriées et ne correspondent pas à la vision et aux valeurs prévues pour inZOI. Nous reconnaissons la gravité de ce problème et notre engagement envers un contenu adapté à l'âge. Nous renforçons maintenant nos procédures de revue interne pour éviter que de tels incidents ne se reproduisent à l'avenir." La suppression de ce bogue était une étape nécessaire, d'autant plus qu'inZOI a une classification ESRB de T (Adolescent). Conserver une telle fonctionnalité aurait pu entraîner une classification d'âge plus restrictive.

inZOI détient actuellement une note d'avis "Très Positif" sur Steam, de nombreux joueurs félicitant ses détails complexes et sa haute qualité de production. Cependant, le Directeur du Jeu Hyungjun 'Kjun' Kim a partagé avec PCGamesN le 31 mars que la direction artistique hyper-réaliste présente certains défis.
Kjun a déclaré : "C'était un sujet que nous avons souvent débattu. Avec des graphismes aussi réalistes, nous avons continuellement débattu du niveau de réalisme que nous devrions poursuivre. Il y a eu des moments où nous avons envisagé d'ajouter des éléments humoristiques ou ludiques, mais ils entraient souvent en conflit avec le style visuel réaliste, ce qui était parfois décevant."

Kjun a précédemment exprimé son admiration pour The Sims 4, soulignant son charme distinctif et léger comme un facteur d'identité clé dans le genre. Étant donné l'esthétique réaliste d'inZOI, l'équipe de développement a trouvé difficile d'intégrer le même type d'éléments fantaisistes présents dans The Sims 4. Malgré cela, Kjun reste confiant dans les avantages de leur style choisi. Il a expliqué : "Nous sommes convaincus que ce degré de graphismes immersifs engagera profondément les joueurs. Tout au long du processus de développement, nous avons ressenti une fierté et une excitation à donner vie à ce monde."
Il ne fait aucun doute qu'inZOI surpasse The Sims 4 en termes de détails et de qualité visuels, mais les développeurs continuent de peaufiner l'identité du jeu pour en faire un concurrent solide dans le genre de la simulation de vie. Pour plus de détails sur notre point de vue concernant le lancement en Accès Anticipé d'inZOI, assurez-vous de lire notre article connexe ci-dessous !
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