by Joseph Jan 07,2026

inZOIの開発者たちは、以前はプレイヤーがゲーム内の子供キャラクターを車ではねることができたバグを修正しました。この問題は最新のアップデートで対処されました。この予期せぬ機能と、inZOIディレクターが語るゲームのリアリズムへのアプローチについて、詳しくご覧ください。

inZOIのアーリーアクセスが進む中、プレイヤーたちは、車両で子供をはねることができるという衝撃的な機能を発見しました。3月28日、inZOIのサブレディットに掲載された「『inZOIで子供を轢けることをKraftonは認識していないと思う』というタイトルの投稿には、プレイヤーが車で子供をはね、子供がかなりの距離まで吹き飛ばされる様子を映した動画が含まれていました。衝突の衝撃によりラグドール効果が生じ、最終的には子供が死亡する結果となりました。
開発者たちは以前、inZOIオンラインショーケースにおいて、車にはねられるなど、Zoisを排除する様々な方法があることに言及していましたが、これが子供キャラクターを含むことになるとは明言していませんでした。3月28日にEurogamerに対して発表された声明で、Kraftonの広報担当者は、これは意図しないバグであり、最新のパッチで修正されたことを確認しました。
声明では、「このような描写は完全に不適切であり、inZOIが目指すビジョンや価値観とは一致しません。私たちはこの問題の重大性を認識しており、年齢に適したコンテンツへの取り組みを続けています。今後このような事態が起こらないよう、社内のレビュー手順を強化しています」と説明しています。このバグの除去は特に必要な措置でした。というのも、inZOIはESRBレーティングで「T(Teen、13歳以上対象)」の評価を得ているからです。このような機能を残しておけば、より制限の厳しい年齢レーティングを受けていた可能性があります。

inZOIは現在、Steamで「非常に好評」のレビューレーティングを得ており、多くのプレイヤーがその緻密なディテールと高い制作品質を称賛しています。しかし、3月31日にPCGamesNに対して語ったゲームディレクターのHyungjun 'Kjun' Kim氏は、超高精細なアートディレクションには特定の課題があるとも述べています。
Kjun氏は、「これは私たちが頻繁に話題にしていたテーマです。これほどに写実的なグラフィックスでは、どこまで現実味を追求すべきか、絶えず議論してきました。ユーモラスで遊び心のある要素を追加することを考えた瞬間もありましたが、それらは往々にしてリアルなビジュアルスタイルと衝突し、時には残念な結果をもたらしました」と述べました。

Kjun氏は以前、The Sims 4に対する賞賛の念を表明し、その独特で気軽な魅力がこのジャンルにおける重要なアイデンティティ要因であると指摘したことがあります。inZOIのリアルな美的感覚を考えると、開発チームはThe Sims 4に特徴的な同じ種類の奇抜な要素を統合することに困難を感じていました。それにもかかわらず、Kjun氏は選択したスタイルの利点に自信を持っています。彼は次のように詳しく説明しました。「私たちは、このレベルの没入型グラフィックスがプレイヤーを深く引き込むと確信しています。開発の旅路を通じて、私たちはこの世界を生き生きと描き出すことに誇りと興奮を感じてきました。」
inZOIがThe Sims 4を視覚的な詳細さと品質において凌駕していることは疑いの余地がありませんが、開発者たちはライフシミュレーションジャンルにおける強力な競合タイトルとして確立するため、ゲームのアイデンティティを磨き続けています。inZOIのアーリーアクセス開始に関する私たちの見解についてさらに詳しく知りたい方は、以下の関連記事をぜひお読みください!
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