by Joseph Jan 07,2026

Os desenvolvedores do inZOI resolveram um bug que anteriormente permitia aos jogadores atropelar personagens infantis no jogo. A questão foi abordada na sua atualização mais recente. Continue lendo para descobrir mais sobre este recurso inesperado e a perspetiva do Diretor do inZOI sobre a abordagem realista do jogo.

À medida que a fase de Acesso Antecipado do inZOI avança, os jogadores descobriram uma funcionalidade alarmante que lhes permitia atropelar crianças com veículos. No dia 28 de março, uma publicação no subreddit do inZOI intitulada "Acho que a Krafton não percebe que se pode atropelar crianças no inZOI" continha um vídeo que mostrava um jogador a atropelar uma criança com um carro, fazendo com que a criança fosse projetada a uma distância considerável. A força da colisão resultou num efeito de boneco de trapos e acabou por levar à morte da criança.
Embora os desenvolvedores já tivessem mencionado anteriormente, durante a Apresentação Online do inZOI, que havia vários métodos para eliminar Zois, como ser atingido por um carro, nunca especificaram que isso incluiria personagens infantis. Numa declaração à Eurogamer no dia 28 de março, um porta-voz da Krafton confirmou que este era um bug não intencional e que foi corrigido com o patch mais recente.
A declaração explicou: "Estas representações são completamente inadequadas e não se alinham com a visão e os valores pretendidos para o inZOI. Reconhecemos a gravidade desta questão e o nosso compromisso com conteúdo adequado à idade. Estamos agora a reforçar os nossos procedimentos de revisão interna para evitar tais ocorrências no futuro." A remoção deste bug foi um passo necessário, especialmente uma vez que o inZOI tem uma classificação ESRB de T para Adolescentes. Manter tal funcionalidade poderia ter levado a uma classificação etária mais restritiva.

O inZOI possui atualmente uma classificação de análise "Muito Positiva" no Steam, com muitos jogadores a elogiarem os seus detalhes intricados e a alta qualidade de produção. No entanto, o Diretor do Jogo Hyungjun 'Kjun' Kim partilhou com a PCGamesN no dia 31 de março que a direção de arte hiper-realista apresenta certos desafios.
Kjun comentou: "Este foi um tópico que discutimos frequentemente. Com gráficos tão realistas, debatíamos continuamente o grau de realismo que deveríamos perseguir. Houve momentos em que considerámos adicionar elementos humorísticos ou lúdicos, mas eles frequentemente colidiam com o estilo visual realista, o que foi por vezes dececionante."

Kjun já expressou anteriormente admiração por The Sims 4, destacando o seu charme distintivo e descontraído como um fator de identidade chave no género. Dada a estética realista do inZOI, a equipa de desenvolvimento achou difícil integrar o mesmo tipo de elementos fantasiosos presentes em The Sims 4. Apesar disso, Kjun mantém-se confiante nos benefícios do estilo escolhido. Ele elaborou: "Estamos convencidos de que este grau de gráficos imersivos irá envolver profundamente os jogadores. Ao longo da jornada de desenvolvimento, sentimos orgulho e entusiasmo por dar vida a este mundo."
Não há dúvida de que o inZOI supera The Sims 4 em detalhe e qualidade visual, mas os desenvolvedores continuam a aperfeiçoar a identidade do jogo para o estabelecer como um forte competidor no género de simulação de vida. Para mais perspetivas sobre a nossa opinião quanto ao lançamento do Acesso Antecipado do inZOI, não deixe de ler o nosso artigo relacionado abaixo!
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