by Joseph Jan 07,2026

Разработчики inZOI устранили ошибку, которая ранее позволяла игрокам сбивать детских персонажей в игре. Проблема была решена в последнем обновлении. Читайте далее, чтобы узнать больше об этой неожиданной особенности и взгляде директора inZOI на реалистичный подход игры.

По мере развития этапа раннего доступа в inZOI, игроки обнаружили тревожную особенность, позволявшую им сбивать детей транспортными средствами. 28 марта в сабреддите inZOI появился пост под названием "Я не думаю, что Krafton осознаёт, что в inZOI можно давить детей", где было видео, показывающее, как игрок сбивает ребёнка машиной, отбрасывая его на значительное расстояние. Сила столкновения вызвала эффект "тряпичной куклы" и в итоге привела к смерти ребёнка.
Хотя разработчики ранее упоминали во время онлайн-презентации inZOI, что существуют различные способы устранения Zois, такие как попадание под машину, они никогда не уточняли, что это будет относиться и к детским персонажам. В заявлении для Eurogamer от 28 марта представитель Krafton подтвердил, что это была непреднамеренная ошибка, и она исправлена последним патчем.
В заявлении поясняется: "Подобные изображения совершенно неуместны и не соответствуют задуманному видению и ценностям inZOI. Мы осознаём серьёзность этой проблемы и нашу приверженность созданию контента, соответствующего возрастным ограничениям. В настоящее время мы усиливаем наши внутренние процедуры проверки, чтобы предотвратить подобные случаи в будущем". Устранение этой ошибки было необходимым шагом, особенно учитывая, что inZOI имеет рейтинг ESRB T (для подростков). Сохранение такой особенности могло привести к более строгому возрастному рейтингу.

inZOI в настоящее время имеет рейтинг "Очень положительно" на Steam, многие игроки хвалят её детализацию и высокое качество производства. Однако игровой директор Хёнджун 'Kjun' Ким рассказал PCGamesN 31 марта, что гиперреалистичное художественное направление создаёт определённые трудности.
Kjun заметил: "Это была тема, которую мы часто обсуждали. С такой реалистичной графикой мы постоянно спорили о том, в какой степени реализма мы должны стремиться. Были моменты, когда мы рассматривали возможность добавления юмористических или игривых элементов, но они часто конфликтовали с реалистичным визуальным стилем, что иногда было разочаровывающим".

Kjun ранее выражал восхищение The Sims 4, подчёркивая её неповторимое, беззаботное обаяние как ключевой фактор идентичности в жанре. Учитывая реалистичную эстетику inZOI, команде разработчиков было сложно интегрировать те же виды причудливых элементов, которые представлены в The Sims 4. Несмотря на это, Kjun остаётся уверен в преимуществах выбранного ими стиля. Он пояснил: "Мы убеждены, что такая степень погружающей графики глубоко вовлечёт игроков. На протяжении всего пути разработки мы испытывали чувство гордости и волнения, воплощая этот мир в жизнь".
Нет сомнений, что inZOI превосходит The Sims 4 в визуальной детализации и качестве, однако разработчики продолжают совершенствовать идентичность игры, чтобы утвердить её в качестве сильного конкурента в жанре симулятора жизни. Для получения дополнительных сведений о нашем мнении относительно запуска раннего доступа inZOI обязательно прочитайте нашу связанную статью ниже!
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Гвен: 5 лучших палуб на 2025 год - раскрыты стратегии
Android Экшен-Защита
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Нексон и Блайвър заключили сделку по мобильной версии Овервочт?
Apr 21,2026
Летний игровой фестиваль 2025: Обзор будущих игр
Apr 18,2026
Хеллфайр Гала Марвел представляет спорт с бегом зомби
Apr 15,2026
Башня Доминион Перезагружает Оборону С Помощью Персонализированного Поле Боя
Apr 15,2026
As of now, there is no official confirmation from Take-Two Interactive or Nintendo regarding a "Nintendo Switch 2." Take-Two has not made any public statements expressing bullish sentiment specifically about a Nintendo Switch 2, and any such claims would be speculative or misinterpreted. However, it's worth noting that: Take-Two Interactive is a major video game publisher known for franchises like Grand Theft Auto, BioShock, and NBA 2K, but it does not manufacture hardware. It only develops and publishes games. Nintendo is the company responsible for the Nintendo Switch and any future console, including a rumored successor often referred to as the "Switch 2" or "Switch 2 Pro" (though Nintendo has not officially named it). Rumors and speculation about a new Nintendo console have been circulating since 2023, with reports suggesting a potential launch in 2025, but no official details have been released. If you’ve seen a headline like "Take-Two Chief Bullish on Nintendo Switch 2," it may be: A misinterpretation of a quote from Take-Two’s leadership about the gaming market or Nintendo’s platform strength. A speculative or clickbait article based on indirect statements. In short: Take-Two has not officially expressed bullish sentiment on a Nintendo Switch 2, and there is no such console confirmed by Nintendo yet. Any such claim should be treated with caution and verified through credible sources. For the latest and most accurate updates, always refer to official announcements from Nintendo or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, or IGN.
Apr 10,2026