by Joseph Jan 07,2026

Los desarrolladores de inZOI han resuelto un error que permitía a los jugadores atropellar a personajes infantiles en el juego. El problema fue abordado en su actualización más reciente. Continúa leyendo para descubrir más sobre esta función inesperada y la perspectiva del Director de inZOI sobre el enfoque realista del juego.

A medida que avanza la fase de Acceso Anticipado de inZOI, los jugadores han descubierto una función alarmante que les permitía atropellar a niños con vehículos. El 28 de marzo, una publicación en el subreddit de inZOI titulada "No creo que Krafton se dé cuenta de que puedes atropellar a niños en inZOI" presentaba un video que mostraba a un jugador golpeando a un niño con un coche, provocando que el niño saliera despedido a una distancia considerable. La fuerza del impacto resultó en un efecto de muñeco de trapo y finalmente llevó a la muerte del niño.
Aunque los desarrolladores habían mencionado previamente durante la Muestra en Línea de inZOI que existían varios métodos para eliminar Zois, como ser atropellado por un coche, nunca especificaron que esto incluiría a personajes infantiles. En una declaración a Eurogamer el 28 de marzo, un portavoz de Krafton confirmó que se trataba de un error no intencionado y que ha sido corregido con el último parche.
La declaración explicó: "Estas representaciones son completamente inapropiadas y no se alinean con la visión y los valores previstos de inZOI. Reconocemos la gravedad de este asunto y nuestro compromiso con el contenido apropiado para la edad. Ahora estamos reforzando nuestros procedimientos de revisión interna para prevenir que ocurran incidentes similares en el futuro." Eliminar este error fue un paso necesario, especialmente dado que inZOI tiene una calificación ESRB de T para Adolescentes. Mantener dicha función podría haber llevado a una calificación de edad más restrictiva.

inZOI actualmente tiene una calificación de reseñas "Muy Positiva" en Steam, con muchos jugadores elogiando sus detalles intrincados y su alta calidad de producción. Sin embargo, el Director del Juego, Hyungjun 'Kjun' Kim, compartió con PCGamesN el 31 de marzo que la dirección artística hiperrealista presenta ciertos desafíos.
Kjun comentó: "Este fue un tema que discutimos frecuentemente. Con gráficos tan fieles a la vida, debatimos continuamente hasta qué punto deberíamos perseguir el realismo. Hubo momentos en los que consideramos agregar elementos humorísticos o lúdicos, pero a menudo chocaban con el estilo visual realista, lo cual fue ocasionalmente decepcionante."

Kjun ha expresado previamente su admiración por The Sims 4, destacando su encanto distintivo y desenfadado como un factor clave de identidad dentro del género. Dada la estética realista de inZOI, al equipo de desarrollo le resultó difícil integrar el mismo tipo de elementos caprichosos presentados en The Sims 4. A pesar de esto, Kjun mantiene la confianza en los beneficios de su estilo elegido. Elaboró: "Estamos convencidos de que este grado de gráficos inmersivos involucrará profundamente a los jugadores. A lo largo del viaje de desarrollo, hemos sentido un sentimiento de orgullo y entusiasmo al dar vida a este mundo."
No hay duda de que inZOI supera a The Sims 4 en detalle y calidad visual, sin embargo, los desarrolladores continúan refinando la identidad del juego para establecerlo como un fuerte competidor en el género de simulación de vida. Para obtener más información sobre nuestra opinión con respecto al lanzamiento en Acceso Anticipado de inZOI, ¡asegúrate de leer nuestro artículo relacionado a continuación!
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