by Connor Jan 04,2025
Un récent fil de discussion Reddit a mis en évidence des préoccupations importantes concernant le système de détection des hits de Marvel Rivals. Une vidéo montrant Spider-Man frappant Luna Snow à plusieurs mètres de distance, malgré des preuves visuelles suggérant un échec, a suscité un débat considérable. Des cas similaires d'enregistrement de hits apparemment inexacts ont conduit à des spéculations sur la compensation du décalage, mais le problème principal semble être une mise en œuvre défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont en outre démontré des incohérences, le côté droit visant systématiquement enregistrant des coups sûrs tandis que le côté gauche visant échoue souvent. Cela indique un problème potentiellement répandu affectant les hitbox de plusieurs personnages.
Malgré cela, Marvel Rivals, souvent surnommé le « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam remarquablement réussi. Le nombre de joueurs au premier jour a culminé à plus de 444 000, un nombre comparable à la population de Miami. Bien que des problèmes d'optimisation, particulièrement visibles sur le matériel bas de gamme comme la Nvidia GeForce 3050, aient été signalés, de nombreux joueurs conviennent que le jeu est agréable et représente un bon rapport qualité-prix. Un différenciateur clé est le système de passe de combat moins exigeant de Marvel Rivals ; les passes n'expirent pas, éliminant ainsi la pression de broyer constamment. Cette fonctionnalité à elle seule pourrait influencer considérablement la perception et la satisfaction des joueurs.
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