by Connor Jan 04,2025
最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒット検出システムに関する重大な懸念を強調しました。 ミスを示唆する視覚的証拠にもかかわらず、スパイダーマンが数メートル離れたところからルナスノーに命中を決めた様子を映したビデオは、かなりの議論を引き起こした。 一見不正確に見えるヒット登録の同様の例がラグ補正に関する憶測につながっていますが、中心的な問題はヒットボックスの実装に欠陥があるようです。 プロのプレイヤーはさらに、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は失敗することが多いという矛盾を実証しています。 これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える潜在的に広範囲にわたる問題を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日のプレイヤー数は最高で 444,000 人を超え、これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 Nvidia GeForce 3050 などのローエンド ハードウェアで特に顕著な最適化の問題が報告されていますが、多くのプレイヤーはこのゲームが楽しく、価値があるものであることに同意しています。 主要な差別化要因は、Marvel Rivals の要求の少ないバトル パス システムです。 パスには有効期限がないため、常に努力しなければならないというプレッシャーがなくなります。 この機能だけでも、プレイヤーの認識と満足度に大きな影響を与える可能性があります。
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