by Connor Jan 04,2025
최근 Reddit 스레드는 Marvel Rivals의 히트 감지 시스템에 대한 심각한 우려를 강조했습니다. 스파이더맨이 루나 스노우를 몇 미터 떨어진 곳에서 명중시키는 장면을 보여주는 비디오는 실수를 암시하는 시각적 증거에도 불구하고 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다. 부정확해 보이는 히트 등록의 유사한 사례로 인해 지연 보상에 대한 추측이 이어졌지만 핵심 문제는 히트박스 구현에 결함이 있는 것으로 보입니다. 프로 선수들은 오른쪽 조준이 지속적으로 안타를 기록하는 반면 왼쪽 조준은 종종 실패하는 등 불일치를 더욱 입증했습니다. 이는 여러 캐릭터의 히트박스에 영향을 미칠 수 있는 광범위한 문제가 있음을 나타냅니다.
이에도 불구하고, 종종 "오버워치 킬러"로 불리는 Marvel Rivals는 놀랄 만큼 성공적인 Steam 출시를 누렸습니다. 첫날 플레이어 수는 마이애미의 인구와 비슷한 수치인 444,000명 이상으로 최고치를 기록했습니다. 특히 Nvidia GeForce 3050과 같은 저가형 하드웨어에서 눈에 띄는 최적화 문제가 보고되었지만 많은 플레이어는 게임이 즐겁고 좋은 가치를 나타낸다는 데 동의합니다. 주요 차별화 요소는 Marvel Rivals의 덜 까다로운 배틀 패스 시스템입니다. 패스가 만료되지 않아 끊임없이 노력해야 하는 부담이 사라집니다. 이 기능만으로도 플레이어의 인식과 만족도에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
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