by Brooklyn Dec 19,2025
Fans von Warhammer 40.000: Space Marine 2 sind begeistert, nachdem der Entwickler Modding-Communitys Zugang zu seinem internen Editor gewährt hat. Dies weckt die Hoffnung, dass das Spiel 'in die Fußstapfen von Skyrim treten' und durch nutzergenerierte Inhalte eine lange Lebensdauer genießen könnte.
Spieldirektor Dmitry Grigorenko gab die Neuigkeiten auf dem Space Marine 2 Modding Discord bekannt und bezeichnete es als "unseren bisher bedeutendsten Schritt zur Unterstützung der Modding-Community."
Saber Interactive hat sein offizielles Integration Studio der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Dies ist derselbe interne Editor, den die Entwickler für die gesamte Gameplay-Entwicklung verwendet haben. Mit dieser Erstveröffentlichung können Modder an allem arbeiten, von Levelszenarien und Spielmodi bis hin zur Modifikation von KI-Verhalten, Fähigkeiten, Nahkampf-Combo-Logik und Benutzeroberflächen-/HUD-Elementen. Die Tools optimieren und vereinfachen auch einen Großteil der allgemeinen Modding-Arbeit für Space Marine 2.
"Vor nicht allzu langer Zeit versprach ich, dass wir die Modding-Szene unterstützen würden – und wir meinten es ernst", erklärte Grigorenko. "Zu beobachten, wie diese Community wächst, Grenzen verschiebt und unglaubliche Erfahrungen schafft, war sowohl inspirierend als auch demütigend. Wir sind gespannt, was ihr als nächstes baut – sei es eine filmische Kampagne, ein ausgefallener neuer Spielmodus oder etwas, mit dem wir nie gerechnet haben."
Um die Kreativität anzuregen, teilte Grigorenko ein humorvolles Konzept für ein "Angeln mit Papa Calgar"-Minispiel, das unten gezeigt wird und mit diesen neuen Tools technisch jetzt umsetzbar ist. Calgar bezieht sich auf Marneus Calgar, den Anführer des Ultramarines-Ordens.

Um herauszufinden, was die Space Marine 2 Modding-Community mit diesem Editor zu erschaffen beabsichtigt, sprach ich kurz mit Tom, auch bekannt als Warhammer Workshop, dem Schöpfer hinter Space Marine 2’s exzellentem Astartes Overhaul. Frisch nach der Veröffentlichung eines Mods, der 12-Spieler-Koop in Space Marine 2 ermöglicht, erklärte Tom, dass er nun Zugang zu allen Skripting-Tools hat, die Missionsevents und verschiedene Spielkomponenten wie Waffen und Fähigkeiten steuern.
Dies eröffnet Möglichkeiten wie einen Space Marine 2 Roguelite-Modus. Modder könnten Spieler in einem Kampagnen-Schwarm-Szenario beginnen lassen, nur bewaffnet mit einem Kampfmesser, und dann nach und nach stärkere Gegner einführen, mit der Chance, durch deren Besiegung Waffen, Munition und Gesundheit drops zu spawnen. "Das Besiegen eines Carnifex könnte dich mit einem Heavy Bolter belohnen", schlug Tom vor.
Was die Erstellung einer komplett neuen filmischen Kampagne betrifft, bemerkte Tom, dass zwar eine Chaos-fokussierte Kampagne "definitiv" machbar sei, Zwischensequenzen jedoch eine größere Herausforderung darstellen, da Moddern derzeit der Zugang zu den notwendigen Animationstools fehlt.
Toms derzeitige Pläne sehen jedoch vor, Space Marine 2 neue Fraktionen wie die Tau und Necrons hinzuzufügen, da die bestehenden Charakter-Rigs sie aufnehmen können. Währenddessen ist die Modding-Community aktiv damit beschäftigt, sich darum zu bemühen, Grigorenkos "Angeln mit Papa Calgar" Minispiel-Herausforderung Wirklichkeit werden zu lassen.
Die Reaktion der Space Marine 2-Fans ist überwältigend positiv, und das aus gutem Grund. Obwohl das Spiel gut aufgenommen wurde und zu den meistverkauften Warhammer-Videospielen aller Zeiten zählt, ist sein offizieller Inhalt etwas begrenzt, da es nur drei Fraktionen bietet: Space Marines, Chaos (eine Kombination aus Chaos-Marines und Tzeentch-Dämonen) und die Tyranniden. Die Spieler hatten erwartet, dass DLC die Fraktionsliste erweitern würde (die Kampagne deutete auf die Necrons hin), aber jetzt können sie die Erweiterung selbst in die Hand nehmen.
"So erhält man ein Spiel über Jahre hinweg, genau wie bei Skyrim", kommentierte Reddit-Nutzer Mortwight.
Diese Entwicklung ist besonders bemerkenswert angesichts der kürzlichen Ankündigung von Saber und Publisher Focus Entertainment, dass Warhammer 40.000: Space Marine 3 in Entwicklung ist. Einige Fans haben Bedenken geäußert, was dies für potenzielle DLCs für das zweite Spiel bedeutet, obwohl beide Unternehmen versichert haben, dass sie es nicht im Stich lassen. Unabhängig davon befindet sich Space Marine 2 jetzt in einer viel stärkeren Position, da Modder den offiziellen Editor haben.
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As of now, there is no official confirmation from Take-Two Interactive or Nintendo regarding a Nintendo Switch 2. However, recent speculation and market sentiment—particularly around Take-Two’s bullish stance on Nintendo’s future hardware—have sparked renewed interest. Take-Two CEO Strauss Zelnick has publicly expressed strong confidence in Nintendo’s long-term success, including its upcoming console. In recent earnings calls and interviews, he stated that Nintendo’s new hardware (widely expected to be the Switch 2) presents a "very compelling opportunity" for third-party developers like Take-Two, especially for franchises such as BioShock, NBA 2K, and Grand Theft Auto. Zelnick emphasized that Nintendo's strong first-party exclusives, loyal fanbase, and unique gaming experiences make it an attractive platform for content investment. His remarks have been interpreted by analysts and media as a sign that Take-Two sees major growth potential in the next-gen Nintendo console. That said, no official Switch 2 has been announced by Nintendo. The current Nintendo Switch remains in production, and any successor is expected to launch sometime in the 2025–2026 timeframe, according to industry rumors. In short: While Take-Two is indeed expressing bullish optimism about the Nintendo Switch 2, it’s still speculative. The company sees value in Nintendo’s ecosystem and hardware evolution, but actual product details are not yet confirmed. Stay tuned for official announcements from Nintendo and Take-Two for more clarity.
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