Trang chủ >  Tin tức >  Chương trình hoạt hình Soma không báo trước của Jacksepticeye bất ngờ rơi ra một cách bất ngờ

Chương trình hoạt hình Soma không báo trước của Jacksepticeye bất ngờ rơi ra một cách bất ngờ

by Liam Apr 12,2025

YouTuber Jacksepticeye, người có tên thật là Seán William McLoughlin, gần đây đã chia sẻ sự thất vọng của mình về việc hủy bỏ một chương trình hoạt hình Soma mà anh ấy đã làm việc trong một năm. Trong một video có tựa đề 'Một tháng tồi tệ', Jacksepticeye tiết lộ rằng dự án mà anh ta rất đam mê, đã rơi vào, khiến anh ta "khá buồn bã".

Soma, một trò chơi video khoa học viễn tưởng kinh dị sinh tồn được đánh giá cao được phát triển bởi Frictional Games, đã được phát hành vào năm 2015. Sự nhiệt tình của anh ấy đối với Soma đã khiến anh ấy hợp tác với các nhà phát triển trong chương trình hoạt hình, đã sẵn sàng để đi vào sản xuất đầy đủ.

Jacksepticeye đang làm việc trong một chương trình hoạt hình Soma. Ảnh của Jesse Grant/Getty Images cho Qtcinderella.

Trong video của mình, Jacksepticeye bày tỏ sự thất vọng và buồn bã về kết thúc đột ngột của dự án. Ông đề cập rằng một bên giấu tên đã quyết định thực hiện dự án "theo một hướng khác", dẫn đến sự sụp đổ của nó. Việc hủy bỏ đáng kể đã phá vỡ các kế hoạch của anh ấy cho năm 2025, vì anh ấy đã có ý định tập trung rất nhiều vào chương trình, giảm tải lên nội dung của anh ấy để dành nhiều thời gian hơn cho nó.

Jacksepticeye đã chia sẻ cách thất bại của dự án khiến anh cảm thấy lạc lõng và không chắc chắn về các ưu tiên của anh trong năm. Anh ấy đã hy vọng chia sẻ nỗ lực sáng tạo này với người hâm mộ của mình, khiến nó trở thành một trải nghiệm hợp tác. Sự dừng lại bất ngờ của dự án khiến anh không có gì để thể hiện những nỗ lực và thời gian của anh, mà anh mô tả là "rất bực bội".

Sau Soma, các trò chơi ma sát đã phát hành thêm hai danh hiệu Amnesia: AMNESIA: Rebirth năm 2020 và Amnesia: The Bunker vào năm 2023. Vào tháng 7 năm 2023, Giám đốc sáng tạo của ma sát Thomas Grip đã đề cập đến ý định của công ty để chuyển tập trung từ các trò chơi kinh dị để khám phá các chủ đề cảm xúc khác trong các dự án tương lai của họ. Sự thay đổi này nhằm mục đích nâng cao trải nghiệm tưởng tượng nhập vai cho người chơi, vượt ra ngoài các yếu tố kinh dị truyền thống.

Trò chơi thịnh hành Hơn >