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El show animado de Soma no anunciado de Jacksepticeye se cae inesperadamente inesperadamente

by Liam Apr 12,2025

YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, recientemente compartió su decepción por la cancelación de un espectáculo animado Soma en el que había estado trabajando durante un año. En un video titulado 'Un mal mes', Jacksepticeye reveló que el proyecto, que le apasionaba profundamente, había caído, dejándolo "bastante molesto".

SOMA, un videojuego de ciencia ficción de terror de sobrevivir aclamado por la crítica desarrollado por Frictional Games, fue lanzado en 2015. Jacksepticeye, fanático del juego, lo transmitió ampliamente en su lanzamiento y con frecuencia lo cita como uno de sus mejores videojuegos de todos los tiempos. Su entusiasmo por Soma lo llevó a colaborar con los desarrolladores en el programa animado, que estaba listo para entrar en plena producción.

Jacksepticeye estaba trabajando en un show animado de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

En su video, Jacksepticeye expresó su frustración y tristeza por el abrupto final del proyecto. Mencionó que una parte sin nombre decidió tomar el proyecto "en una dirección diferente", lo que llevó a su colapso. La cancelación interrumpió significativamente sus planes para 2025, ya que tenía la intención de concentrarse en gran medida en el programa, reduciendo sus cargas de contenido para dedicarle más tiempo.

Jacksepticeye compartió cómo el fracaso del proyecto lo dejó sintiéndose perdido e incierto sobre sus prioridades para el año. Había esperado compartir este esfuerzo creativo con sus fanáticos, por lo que es una experiencia colaborativa. El repentino parado del proyecto lo dejó con nada que mostrar por sus esfuerzos y tiempo, lo que describió como "tan frustrante".

Después de Soma, Frictional Games lanzó dos títulos más de Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En julio de 2023, el director creativo de Fricticy, Thomas Grip, mencionó la intención de la compañía de enfocar los juegos de terror para explorar otros temas emocionales en sus proyectos futuros. Este cambio tiene como objetivo mejorar la experiencia de fantasía inmersiva para los jugadores, yendo más allá de los elementos de terror tradicionales.

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