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Lo spettacolo animato Soma senza preavviso di Jacksepticeye cade inaspettatamente

by Liam Apr 12,2025

YouTuber Jacksepticeye, il cui vero nome è Seán William McLoughlin, ha recentemente condiviso la sua delusione per la cancellazione di uno spettacolo animato Soma a cui stava lavorando da un anno. In un video intitolato "A Bad Month", Jacksepticeye ha rivelato che il progetto, di cui era profondamente appassionato, era caduto, lasciandolo "abbastanza arrabbiato".

Soma, un videogioco di fantascienza horror di sopravvivenza acclamato dalla critica sviluppato da Frittyal Games, è stato rilasciato nel 2015. Jacksepticeye, un fan del gioco, lo ha trasmesso in streaming alla sua uscita e spesso lo cita come uno dei suoi migliori videogiochi di tutti i tempi. Il suo entusiasmo per Soma lo ha portato a collaborare con gli sviluppatori nello spettacolo animato, che era pronto a entrare in piena produzione.

Jacksepticeye stava lavorando a uno spettacolo animato Soma. Foto di Jesse Grant/Getty Images per Qtcinderella.

Nel suo video, Jacksepticeye ha espresso la sua frustrazione e tristezza per la fine brusca del progetto. Ha detto che una parte senza nome ha deciso di prendere il progetto "in una direzione diversa", portando al suo crollo. La cancellazione ha interrotto significativamente i suoi piani per il 2025, poiché aveva intenzione di concentrarsi fortemente sullo spettacolo, riducendo i suoi caricamenti di contenuti per dedicare più tempo ad esso.

Jacksepticeye ha condiviso il modo in cui il fallimento del progetto lo ha fatto sentire perso e incerto sulle sue priorità per l'anno. Aveva sperato di condividere questo sforzo creativo con i suoi fan, rendendolo un'esperienza collaborativa. L'improvviso arresto del progetto non ha lasciato nulla da mostrare per i suoi sforzi e il tempo, che ha descritto come "così frustrante".

A seguito di Soma, i giochi di attrito hanno rilasciato altri due titoli di amnesia: Amnesia: Rebirth nel 2020 e Amnesia: The Bunker nel 2023. Nel luglio 2023, il direttore creativo di Frittyal Thomas Grip menzionò l'intenzione dell'azienda di spostare la messa a fuoco dai giochi horror per esplorare altri temi emotivi nei loro progetti futuri. Questo turno mira a migliorare l'esperienza fantasy coinvolgente per i giocatori, andare oltre gli elementi horror tradizionali.

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