বাড়ি >  খবর >  জ্যাকসেপটিসির অঘোষিত সোমা অ্যানিমেটেড শো অপ্রত্যাশিতভাবে পৃথক হয়ে যায়

জ্যাকসেপটিসির অঘোষিত সোমা অ্যানিমেটেড শো অপ্রত্যাশিতভাবে পৃথক হয়ে যায়

by Liam Apr 12,2025

ইউটিউবার জ্যাকসেপ্টিসিয়ে, যার আসল নাম স্যান উইলিয়াম ম্যাকলফলিন, সম্প্রতি তিনি এক বছর ধরে কাজ করে যাচ্ছেন এমন একটি সোমা অ্যানিমেটেড শো বাতিল করে নিয়ে তার হতাশা ভাগ করেছেন। 'একটি খারাপ মাস' শিরোনামের একটি ভিডিওতে জ্যাকসেপটিসেই প্রকাশ করেছিলেন যে এই প্রকল্পটি, যা তিনি গভীরভাবে উত্সাহী ছিলেন, তাকে "বেশ বিরক্ত" রেখে গিয়েছিলেন।

সোমা, একটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত বেঁচে থাকার হরর সায়েন্স ফিকশন ভিডিও গেমটি ফ্রিকশনাল গেমস দ্বারা বিকাশিত, 2015 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমের একজন অনুরাগী জ্যাকসেপ্টিসেই এটিকে প্রকাশের পরে ব্যাপকভাবে প্রবাহিত করেছিলেন এবং প্রায়শই এটিকে সর্বকালের শীর্ষস্থানীয় ভিডিও গেম হিসাবে উল্লেখ করেন। সোমার প্রতি তাঁর উত্সাহ তাকে অ্যানিমেটেড শোতে বিকাশকারীদের সাথে সহযোগিতা করতে পরিচালিত করেছিল, যা পুরো প্রযোজনায় যাওয়ার জন্য প্রস্তুত ছিল।

জ্যাকসেপ্টিসিয়ে একটি সোমা অ্যানিমেটেড শোতে কাজ করছিলেন। কিউটিসিন্ডারেলার জন্য জেসি গ্রান্ট/গেটি চিত্র দ্বারা ছবি।

তার ভিডিওতে, জ্যাকসেপটিসেই প্রকল্পের আকস্মিক পরিণতি নিয়ে হতাশা এবং দুঃখ প্রকাশ করেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে একটি নামবিহীন দল এই প্রকল্পটি "অন্যদিকে" নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যার ফলে এটি পতনের দিকে পরিচালিত করে। বাতিলকরণটি 2025 এর জন্য তার পরিকল্পনাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে ব্যাহত করেছে, কারণ তিনি শোতে প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করার ইচ্ছা করেছিলেন, এতে আরও বেশি সময় ব্যয় করার জন্য তার সামগ্রী আপলোডগুলি হ্রাস করে।

জ্যাকসেপটিসিয়ে ভাগ করে নিয়েছেন যে কীভাবে প্রকল্পের ব্যর্থতা তাকে বছরের জন্য তার অগ্রাধিকারগুলি সম্পর্কে হারিয়ে যাওয়া এবং অনিশ্চিত বোধ করে। তিনি এই সৃজনশীল প্রচেষ্টাটি তার ভক্তদের সাথে ভাগ করে নেওয়ার আশা করেছিলেন, এটি একটি সহযোগী অভিজ্ঞতা হিসাবে তৈরি করেছেন। প্রকল্পটির হঠাৎ থামার ফলে তাকে তার প্রচেষ্টা এবং সময়ের জন্য দেখানোর মতো কিছুই ছিল না, যা তিনি "এত হতাশাব্যঞ্জক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।

সোমার অনুসরণ করে, ঘর্ষণমূলক গেমস আরও দুটি অ্যামনেসিয়া শিরোনাম প্রকাশ করেছে: অ্যামনেসিয়া: ২০২০ সালে পুনর্জন্ম: ২০২৩ সালে দ্য বাঙ্কার। ২০২৩ সালে জুলাই ২০২৩ সালে, ফ্রিকশনাল ডিরেক্টর থমাস গ্রিপ তাদের ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে অন্যান্য সংবেদনশীল থিমগুলি অন্বেষণ করতে হরর গেমস থেকে দূরে সরিয়ে দেওয়ার সংস্থার উদ্দেশ্যটির কথা উল্লেখ করেছিলেন। এই শিফটের লক্ষ্য খেলোয়াড়দের জন্য নিমজ্জনিত কল্পনা অভিজ্ঞতা বাড়ানো, traditional তিহ্যবাহী হরর উপাদানগুলির বাইরে চলে।