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O show de animação Soma de Jacksepticeye não se desfaz inesperadamente

by Liam Apr 12,2025

YouTuber Jacksepticeye, cujo nome verdadeiro é Seán William McLoughlin, compartilhou recentemente sua decepção com o cancelamento de um show de animação de Soma em que ele trabalhava há um ano. Em um vídeo intitulado 'Um mês ruim', Jacksepticeye revelou que o projeto, pelo qual ele era profundamente apaixonado, havia caído, deixando -o "bastante chateado".

Soma, um videogame de ficção científica de horror de sobrevivência, aclamado pela crítica, desenvolvido pela Frictional Games, foi lançado em 2015. Jacksepticeye, um fã do jogo, o transmitiu extensivamente após seu lançamento e freqüentemente o cita como um de seus principais videogames de todos os tempos. Seu entusiasmo por Soma o levou a colaborar com os desenvolvedores no programa de animação, que estava pronto para entrar em produção completa.

Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

Em seu vídeo, Jacksepticeye expressou sua frustração e tristeza com o fim abrupto do projeto. Ele mencionou que um partido sem nome decidiu levar o projeto "em uma direção diferente", levando ao colapso. O cancelamento interrompeu significativamente seus planos para 2025, pois ele pretendia se concentrar fortemente no programa, reduzindo seus envios de conteúdo para dedicar mais tempo a ele.

Jacksepticeye compartilhou como o fracasso do projeto o deixou perdido e incerto sobre suas prioridades para o ano. Ele esperava compartilhar esse esforço criativo com seus fãs, tornando -o uma experiência colaborativa. A parada repentina do projeto o deixou sem nada para mostrar por seus esforços e tempo, que ele descreveu como "tão frustrante".

Após a Soma, os jogos de fricção lançaram mais dois títulos de amnésia: Amnésia: Rebirth em 2020 e Amnésia: The Bunker em 2023. Em julho de 2023, o diretor criativo da Frictional, Thomas Grip, mencionou a intenção da empresa de mudar o foco dos jogos de terror para explorar outros temas emocionais em seus futuros projetos. Essa mudança tem como objetivo melhorar a experiência de fantasia imersiva para os jogadores, indo além dos elementos tradicionais de terror.

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