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Le spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue

by Liam Apr 12,2025

Youtuber Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a récemment partagé sa déception concernant l'annulation d'un spectacle animé Soma sur lequel il travaillait depuis un an. Dans une vidéo intitulée `` Un mauvais mois '', Jacksepticeye a révélé que le projet, qui était profondément passionné, était tombé, le laissant "assez bouleversé".

Soma, un jeu vidéo de science-fiction de l'horreur de survie acclamée par la critique développée par Frictional Games, a été publié en 2015. Jacksepticeye, un fan du jeu, l'a largement diffusé lors de sa sortie et le cite fréquemment comme l'un de ses meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Son enthousiasme pour Soma l'a amené à collaborer avec les développeurs du spectacle animé, qui était sur le point de se lancer dans la production complète.

Jacksepticeye travaillait sur un spectacle animé Soma. Photo de Jesse Grant / Getty Images pour Qtcinderrella.

Dans sa vidéo, Jacksepticeye a exprimé sa frustration et sa tristesse à la fin brutale du projet. Il a mentionné qu'une partie anonyme avait décidé de prendre le projet "dans une direction différente", conduisant à son effondrement. L'annulation a considérablement perturbé ses plans pour 2025, car il avait l'intention de se concentrer fortement sur l'émission, réduisant ses téléchargements de contenu pour y consacrer plus de temps.

Jacksepticeye a expliqué comment l'échec du projet l'a laissé à se sentir perdu et incertain de ses priorités pour l'année. Il avait espéré partager cette entreprise créative avec ses fans, ce qui en fait une expérience collaborative. L'arrêt soudain du projet ne lui a laissé rien à montrer pour ses efforts et son temps, ce qu'il a décrit comme «si frustrant».

Après Soma, Frictional Games a publié deux autres titres d'amnésie: Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. En juillet 2023, le directeur créatif de Frictional, Thomas Grip, a mentionné l'intention de l'entreprise de se concentrer sur les jeux d'horreur pour explorer d'autres thèmes émotionnels dans leurs futurs projets. Ce changement vise à améliorer l'expérience fantastique immersive des joueurs, allant au-delà des éléments d'horreur traditionnels.

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