บ้าน >  ข่าว >  Multiversus Dev เรียกร้องให้ 'ภัยคุกคามที่จะทำร้าย' หลังจากการประกาศปิดการปิด: 'ฉันกำลังไว้ทุกข์อย่างลึกซึ้งสำหรับเกม'

Multiversus Dev เรียกร้องให้ 'ภัยคุกคามที่จะทำร้าย' หลังจากการประกาศปิดการปิด: 'ฉันกำลังไว้ทุกข์อย่างลึกซึ้งสำหรับเกม'

by George Mar 19,2025

ผู้อำนวยการเกมของ Tony Huynh ผู้อำนวยการของ Tonicus ได้เปิดเผยว่านักพัฒนาได้รับการคุกคามของอันตรายหลังจากการประกาศปิดเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นประกาศว่าซีซั่น 5 จะเป็นช่วงสุดท้ายของลิขสิทธิ์โดยเซิร์ฟเวอร์จะออฟไลน์ในเดือนพฤษภาคมนี้เพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว โหมดออฟไลน์ท้องถิ่นและการฝึกอบรมจะยังคงเข้าถึงได้รักษาเนื้อหาที่ได้รับและซื้อทั้งหมด ในขณะที่การทำธุรกรรมเงินจริงได้หยุดลงผู้เล่นยังสามารถใช้โทเค็น Gleamium และตัวละครได้จนกว่าการสนับสนุนจะสิ้นสุดในวันที่ 30 พฤษภาคม เกมดังกล่าวจะถูกเพิกถอนจากร้านค้าดิจิตอลที่สำคัญ

การประกาศประกอบกับการขาดนโยบายการคืนเงินจุดประกายความชั่วร้ายในหมู่ผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้ง $ 100 หลายคนรู้สึกว่า "หลอกลวง" โดยเฉพาะผู้ที่มีโทเค็นตัวละครที่ไม่ได้ใช้หลังจากปลดล็อกตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด ไม่น่าแปลกใจที่ลิขสิทธิ์กำลังประสบกับการทบทวนการทิ้งระเบิดบน Steam

Huynh กล่าวถึงความกังวลของผู้เล่นและประณามการคุกคามของความรุนแรงในทวีต:

เฮ้ทุกคนฉันอยากจะพูดคำสองสามคำที่สะท้อนถึงข่าวลิขสิทธิ์ล่าสุด ในขณะที่เศร้าใจกับผลลัพธ์ฉันรู้สึกขอบคุณสำหรับโอกาสจาก Warner Bros. Games และนักพัฒนาทุกคนในเกม First Games และทีม WB Games ขอขอบคุณผู้ถือ IP ทุกคนที่มอบความไว้วางใจให้เรา เราหวังว่าเราจะให้เกียรติตัวละครของคุณอย่างแท้จริง ฉันภูมิใจอย่างยิ่งกับความคิดสร้างสรรค์และความหลงใหลของทีม PFG และขอขอบคุณอย่างมากสำหรับผู้เล่นทุกคนที่สนับสนุนลิขสิทธิ์ ผู้เล่นที่มีความสุขคือวัตถุประสงค์ของผู้เล่นเกมแรก

ขออภัยสำหรับการตอบกลับล่าช้า เกิดขึ้นมากมายโดยมุ่งเน้นไปที่เกมและตอนนี้ทีมงาน

ขอบคุณสำหรับศิลปะแฟน ๆ ความคิดตัวละครและเรื่องราวส่วนตัว - พวกเขาเป็นไฮไลท์ทุกวัน

ฉันขอโทษที่เราไม่สามารถรวมตัวละครโปรดทุกตัวได้ Aquaman และ Lola เจ๋ง ฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบพวกเขา การเลือกตัวละครเกี่ยวข้องกับเวลาในการพัฒนาความคิดเห็นของชุมชนการอนุมัติผู้ถือ IP โอกาสการตลาดข้ามและแรงบันดาลใจจากทีม

ยกตัวอย่างเช่น Bananaguard เป็นผลมาจากความกระตือรือร้นของทีมซึ่งเป็นโครงการที่สนุกและรวดเร็ว มันไม่ได้เป็นค่าใช้จ่ายของตัวละครอื่น ๆ แต่เกิดจากความตื่นเต้น

ฉันไม่มีพลังบางอย่าง PFG เป็นความร่วมมือ ได้รับการสนับสนุนแนวคิดและเราจัดลำดับความสำคัญของค่าของผู้เล่น

เราพยายามฟังและลงมือทำ แต่เวลาและทรัพยากรมี จำกัด

นี่คือความเจ็บปวดสำหรับทุกคนรวมถึง PFG แต่การคุกคามของอันตรายนั้นไม่สามารถยอมรับได้ คุณมีสิทธิ์ได้รับความคิดเห็นของคุณ แต่ภัยคุกคามข้ามเส้น นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าเศร้ามากสำหรับทีม ไม่มีใครต้องการผลลัพธ์นี้

ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับซีซั่น 5 โปรดสนับสนุนนักสู้แพลตฟอร์มต่อไป เกมเหล่านี้ส่งผลกระทบเชิงบวกต่อฉันส่งเสริมมิตรภาพและความทรงจำ - สิ่งที่เราพยายามแบ่งปันกับคุณใน MVS

ขอบคุณที่ทำให้ความฝันนี้เป็นจริงแม้ว่าจะสั้นกว่าที่หวังไว้ อนาคตไม่แน่นอน แต่ขอขอบคุณสำหรับเกียรติยศในการทำงานกับ PFG เพื่อให้บริการชุมชนของเรา

ผู้เล่นเกมแรก 'Angelo Rodriguez Jr. ปกป้อง Huynh โดยระบุว่าการคุกคามของอันตรายทางกายภาพนั้นไม่สามารถยอมรับได้โดยเน้นการอุทิศตนและความพยายามของ Huynh

ความล้มเหลวของไมโครโฟนเป็นไปตามความพ่ายแพ้อื่น ๆ สำหรับเกม Warner Bros. รวมถึง Suicide Squad: Kill the Justice League เปิดตัวหายนะ Warner Bros. Discovery อ้างถึงความล้มเหลวเหล่านี้ว่ามีส่วนทำให้เกิดการสูญเสีย 300 ล้านดอลลาร์ (200 ล้านดอลลาร์จาก ทีมฆ่าตัวตาย และ 100 ล้านดอลลาร์จาก ลิขสิทธิ์ ) Harry Potter: Quidditch Champions ซึ่งเป็นเพียงการเปิดตัวไตรมาส 3 ปี 2024 ของพวกเขาเท่านั้น

David Zaslav ซีอีโอของ Warner Bros. Discovery ยอมรับว่าพวกเขากำลังมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์หลัก: Hogwarts Legacy (ภาคต่ออยู่ในระหว่างการพัฒนา), Mortal Kombat, Game of Thrones และ DC (โดยเฉพาะ Batman) รุ่นล่าสุด ได้แก่ Batman: Arkham Shadow (VR) และเกม Wonder Woman ที่กำลังจะมาถึง Zaslav เน้นการพัฒนาโฟกัสในแฟรนไชส์และสตูดิโอที่พิสูจน์แล้วเพื่อปรับปรุงอัตราความสำเร็จ ในขณะที่ผลการดำเนินงานทางการเงินของ Mortal Kombat 1 ยังคงไม่แน่นอน แต่ Ed Boon ประกาศขายมากกว่าห้าล้านรายการและล้อเล่น DLC ในอนาคต

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >