>  소식 >  Multiversus Dev는 셧다운 발표에 이어 '해를 입히는 위협'을 불러냅니다.

Multiversus Dev는 셧다운 발표에 이어 '해를 입히는 위협'을 불러냅니다.

by George Mar 19,2025

Tony Huynh의 Multiversus의 게임 디렉터는 개발자들이 게임의 셧다운 발표 후 손상의 위협을 받았다고 밝혔다. 지난 주, 플레이어 퍼스트 게임은 시즌 5가 Multiversus의 마지막이 될 것이라고 발표했으며, 이번 서버는 5 월에 다시 출시 된 지 1 년 만에 오프라인 상태가 될 것이라고 발표했습니다. 오프라인 지역 및 교육 모드는 액세스 가능하게 유지되며, 획득 및 구매 된 모든 콘텐츠를 보존합니다. 실제 돈 거래는 중단되었지만 플레이어는 5 월 30 일에 지원이 끝날 때까지 여전히 gleamium 및 캐릭터 토큰을 활용할 수 있습니다. 이 게임은 주요 디지털 매장에서도 상장됩니다.

이 발표는 환불 정책이없는 것과 함께 플레이어, 특히 100 달러짜리 창립자 팩을 구매 한 사람들 사이의 분노를 불러 일으켰습니다. 많은 사람들은 "사기"를 느꼈습니다. 특히 모든 재생 가능한 캐릭터를 잠금 해제 한 후 사용되지 않은 캐릭터 토큰이있는 사람들을 느꼈습니다. 당연히 Multiversus는 Steam에서 검토 폭격을 경험하고 있습니다.

Huynh는 선수의 우려를 해결하고 트윗에서 폭력의 위협을 비난했습니다.

모두, 나는 최근 Multiversus 뉴스를 반영하는 몇 마디 말하고 싶었습니다. 결과에 슬퍼하는 동안 Warner Bros. Games와 First Games 및 WB 게임 팀의 모든 개발자에게 기회를 주셔서 감사합니다. 우리를 위임 해 준 모든 IP 홀더에게 감사합니다. 우리는 당신의 캐릭터를 진정으로 존경하기를 바랍니다. 나는 PFG 팀의 창의성과 열정을 엄청나게 자랑스럽게 생각합니다. 그리고 Multiversus를 지원 한 모든 플레이어에게 큰 감사를드립니다. 기뻐하는 플레이어는 선수 첫 게임의 목표입니다.

지연된 응답에 대해 사과드립니다. 게임에 초점을 맞추고 지금은 팀에 중점을 두었습니다.

팬 아트, 캐릭터 아이디어 및 개인 이야기에 감사드립니다. 그들은 매일 하이라이트였습니다.

좋아하는 캐릭터를 모두 포함시킬 수 없어서 죄송합니다. Aquaman과 Lola는 시원합니다. 나는 당신이 그들을 확인하기를 바랍니다. 캐릭터 선택에는 개발 시간, 커뮤니티 피드백, IP 보유자 승인, 크로스 마케팅 기회 및 팀 영감이 포함됩니다.

예를 들어, 바나나 게드는 팀의 열정으로 인해 재미 있고 빠른 프로젝트가 발생했습니다. 그것은 다른 인물들을 희생하지 않았지만 흥분으로 태어났습니다.

나는 어떤 힘이없는 힘이 없습니다. PFG는 협력 적입니다. 아이디어가 장려되며 우리는 플레이어 가치를 우선시합니다.

우리는 듣고 행동하려고 노력하지만 시간과 자원은 제한적입니다.

이것은 PFG를 포함한 모든 사람에게 고통 스럽습니다. 그러나 피해의 위협은 용납 할 수 없습니다. 당신은 당신의 의견을받을 자격이 있지만 위협은 선을 넘어옵니다. 이것은 팀에게 매우 슬픈 시간입니다. 아무도이 결과를 원하지 않았습니다.

시즌 5를 즐기시기 바랍니다. 플랫폼 전투기를 계속 지원하십시오. 이 게임들은 저에게 긍정적 인 영향을 미쳤으며 우정과 기억을 키우고 있습니다.

희망보다 짧아도이 꿈을 현실로 만들어 주셔서 감사합니다. 미래는 불확실하지만, 우리 지역 사회에 봉사하기 위해 PFG와 협력하게되어 주셔서 감사합니다.

플레이어 퍼스트 게임의 Angelo Rodriguez Jr.는 Huynh를 변호했으며, 신체적 피해의 위협은 용납 할 수 없다고 Huynh의 헌신과 노력을 강조했습니다.

Multiversus의 실패는 Suicide Squad : Dill the Justice League 의 비참한 출시를 포함하여 Warner Bros. Games의 다른 좌절을 따릅니다. Warner Bros. Discovery는 이러한 실패를 인용하여 3 억 달러의 손실 ( 자살 분대 로부터 2 억 달러, Multiversus 에서 1 억 달러)에 기여한 것으로 인용했습니다. Harry Potter : Quidditch Champions , 유일한 Q3 2024 릴리스도 실적이 낮았습니다.

워너 브라더스 디스커버리 CEO 데이비드 자 슬라브 (David Zaslav)는 핵심 프랜차이즈에 초점을 맞추고 있다고 게임 부서의 성과를 인정했다. 호그와트 유산 (속편은 개발 중), 필멸의 kombat, 왕좌의 게임 (특히 배트맨). 최근 릴리스에는 Batman : Arkham Shadow (VR) 및 다가오는 Wonder Woman 게임이 있습니다. Zaslav는 성공률을 향상시키기 위해 입증 된 프랜차이즈 및 스튜디오에 대한 개발 중심을 강조했습니다. Mortal Kombat 1 의 재무 성과는 여전히 불확실하지만 Ed Boon은 5 백만 개가 넘는 매출을 발표하고 향후 DLC를 괴롭 혔습니다.

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