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Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。

by George Mar 19,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームのシャットダウンの発表後、開発者が危害の脅威を受けていることを明らかにしました。先週、Player First Gamesは、シーズン5がMultiversusの最後になることを発表しました。この5月は、その再起動からわずか1年後にオフラインになりました。オフラインのローカルモードおよびトレーニングモードは、獲得および購入したすべてのコンテンツを保存し、アクセスしやすくなります。リアルマネートランザクションは停止していますが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを利用できます。このゲームは、主要なデジタルストアからも廃止されます。

この発表は、払い戻しポリシーがないことと相まって、プレイヤー、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーの間で怒りを引き起こしました。多くの人が「詐欺」を感じました。特に、すべてのプレイ可能なキャラクターを解き放ちた後、使用されていないキャラクタートークンを持つ人。当然のことながら、MultiversusはSteamでのレビュー爆撃を経験しています。

Huynhはプレイヤーの懸念に対処し、ツイートで暴力の脅威を非難しました。

ねえ、私は最近の多星のニュースを反映していくつかの言葉を言いたかった。結果に悲しんでいる間、ワーナーブラザーズゲームズとプレイヤーファーストゲームとWBゲームチームのすべての開発者からの機会に感謝しています。私たちを委ねてくれたすべてのIPホルダーに感謝します。私たちはあなたのキャラクターを本物で称えたことを願っています。私はPFGチームの創造性と情熱を非常に誇りに思っています。そして、Multiversusをサポートしてくれたすべてのプレイヤーに感謝します。プレイヤーを喜ばせることは、プレイヤーファーストゲームの目標です。

応答が遅れたことをお詫びします。多くのことが起こっており、ゲームに焦点を当てており、今ではチームに焦点を当てています。

ファンアート、キャラクターのアイデア、個人的なストーリーをありがとう。彼らは毎日のハイライトでした。

お気に入りのキャラクターをすべて含めることができませんでした。アクアマンとローラはクールです。私はあなたがそれらをチェックしてください。キャラクターの選択には、開発時間、コミュニティフィードバック、IPホルダーの承認、クロスマーケティングの機会、チームのインスピレーションが含まれます。

たとえば、Bananaguardは、チームの熱意、つまり楽しく迅速なプロジェクトから生じました。それは他のキャラクターを犠牲にしたのではなく、興奮から生まれました。

私はいくつかの想定力を持っていません。 PFGは共同です。アイデアが奨励されており、プレーヤーの価値を優先します。

私たちは耳を傾け、行動しようとしますが、時間とリソースは限られています。

これは、PFGを含むすべての人にとって苦痛です。しかし、危害の脅威は受け入れられません。あなたは自分の意見を受け取る権利がありますが、脅威は線を越えます。これはチームにとって非常に悲しい時間です。誰もこの結果を望んでいませんでした。

シーズン5をお楽しみください。プラットフォームの戦闘機をサポートし続けてください。これらのゲームは私にプラスの影響を与え、友情や思い出を育みました。

期待より短くても、この夢を実現してくれてありがとう。未来は不確かですが、PFGと協力してコミュニティに奉仕することを称えてくれてありがとう。

プレイヤーファーストゲームのアンジェロロドリゲスジュニアは、フインを擁護し、身体的危害の脅威は受け入れられないと述べ、フインの献身と努力を強調しました。

Multiversusの失敗は、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの悲惨な発売を含むワーナーブラザーズゲームズの他のset折に続きます。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これらの失敗を3億ドルの損失(自殺分隊からの2億ドル、多額の1億ドル)に貢献していると述べました。ハリー・ポッター:他の唯一の第3四半期のリリースであるクィディッチチャンピオンも、パフォーマンスが低い。

ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門の不十分なパフォーマンスを認め、コアフランチャイズに焦点を当てていると述べました。最近のリリースには、バットマン:アーカムシャドウ(VR)と今後のワンダーウーマンゲームが含まれます。 Zaslavは、成功率を改善するために、実績のあるフランチャイズとスタジオに開発の焦点を重視しました。 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスは不確実なままですが、Ed Boonは500万を超える販売を発表し、将来のDLCをからかいました。

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