by Penelope May 14,2025
Суть долгое время переплеталась с импульсом металлической музыки. Один рифф из любого саундтрека на Doom или представление о его культовых демонических изображениях сразу же раскрывает эту связь. Фирменная смесь игры пламени, черепа и дьявольских существ отражает эстетику, которую вы найдете на концерте Iron Maiden. Поскольку Doom развивалась за свою 30-летнюю историю, его связь с металлом углубилась, исследуя различные подгенры от Thrash до современного металла, кульминацией которого стало интенсивные звуковые пейзажи Doom: темные веки.
В 1993 году саундтрек Original Doom сильно построил с металлической сцены в конце 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро открыто зачислял такие группы, как Pantera и Alice в цепях как основные влияния, очевидные в таких треках, как «без названия» от E3M1: Hell Hope, который повторяет «Roth of War» Пантера. Более широкая оценка гибели охватила жанр Thrash, в цифровом виде воссоздать энергию Metallica и сибирскую язву, проводя игроков через коридоры Марса с саундтреком столь же вне времени, как и культовая стрельба игры.
6 изображений
На протяжении более десяти лет музыка Doom продолжала повторять быструю природу своего игрового процесса. Тем не менее, экспериментальная Doom 3 в 2004 году ознаменовала сдвиг. Вдохновленный ужасом выживания, он представил более медленный, более преднамеренный темп и искал новое музыкальное вдохновение. Основная тема Doom 3 может быть легко принята за бонусный трек на Lateralus Tool. Хотя Трент Резнор был первоначально вовлечен, именно Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге создали саундтрек, взявшись с прогрессивного стиля Tool, чтобы соответствовать жуткой атмосфере игры.
Несмотря на коммерческий успех, уход Doom 3 от традиционного игрового процесса Doom рассматривается как аномалия. В начале 2000 -х годов была трансформация в играх FPS, с такими названиями, как Call of Duty и Halo, устанавливая новые стандарты. Саундтрек Doom 3, под влиянием таких, как инструмент, был смелым экспериментом, который идеально дополнял его напряженную обстановку, наполненную ужасом.
После многих лет задач развития Doom триумфально вернулся в 2016 году с полным капитальным ремонтом. Режиссеры игры, Марти Страттон и Хьюго Мартин, вернули Slayer на Марс с саундтреком Мика Гордона, который соответствовал беспощадным темпам игры. Счет, смешивание суб-бас-частот и белый шум, чувствовал себя как играбельный альбом Djent, установив новый стандарт для музыки видеоигр и идеально дополняя безумный геймплей Doom 2016.
Doom Eternal в 2020 году продолжила эту традицию, хотя и с некоторыми осложнениями в производстве саундтрека. Несмотря на споры, влияние Мика Гордона было очевидным, что продвигало музыку дальше на территорию металкор, которая доминировала в конце 2010 -х и начале 2020 -х годов. Саундтрек, хотя и тяжелый, внедрил более легкие элементы, которые отражали новые платформулирующие и головоломки в игре, отражая более широкие тенденции в металлической музыке в то время.
Лично Doom 2016 остается моим любимым в серии, так же, как я предпочитаю сырую энергию более ранних металкорных альбомов над их более отточенными преемниками. Doom Eternal, хотя и превосходная, не совсем отражает такую же интенсивность для меня, хотя многие фанаты уважают его с высоким уважением.
DOOM: Темные века обещает продолжить это наследие, представляя новую боевую механику, которая возвращается к оригинальной игре, продвигаясь вперед с такими инновациями, как Mechs и Dragons. Саундтрек, изготовленный путем завершения движения, опирается как из исторических, так и из современных металлических влияний, уравновешивая тяжелые поломки, напоминающие сбитые с ног с элементами оригинальной гибели. Это слияние направлено на то, чтобы соответствовать более медленному, более преднамеренному темпу игры, который по-прежнему поощряет агрессивный, лицом к лицу бой.
Как Doom: темные века исследуют новые элементы игрового процесса, такие как пилотирование мех и езды на мифологических существах, это отражает более широкую эволюцию как жанра стрелка, так и современной металлической музыки. Экспериментальный подход игры соответствует готовности жанра включить электронные, хип-хоп и гиперпоп-элементы, как видно в работах таких групп, как «Принести мне горизонт» и выбил свободу.
Для поклонников Doom и тяжелой музыки темные века представляет собой захватывающую эволюцию. В то время как Gunplay остается ядром любого стрелка для ID, саундтрек игры готов стать демоническим шедевром, улучшая опыт таким образом, что может только Doom. С его выпуском на горизонте ожидание высокое для того, что может стать новым эталоном как в игрой, так и в металлической музыке.
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Обзор раннего доступа к La Quimera
Sep 10,2025
Астра Яо снимается в короткометражном фильме Zenless Zone Zero
Sep 09,2025
Дата выхода англоязычной версии Umamusume
Sep 08,2025
Обнаруженный сценарий «Дюны» Ридли Скотта раскрывает смелое видение
Aug 11,2025
Кристалл Атлана: Магический панк MMO Action RPG выходит на мировую сцену
Aug 10,2025