Дом >  Новости >  Боевая эволюция Doom отражает современные металлические музыкальные тенденции

Боевая эволюция Doom отражает современные металлические музыкальные тенденции

by Penelope May 14,2025

Суть долгое время переплеталась с импульсом металлической музыки. Один рифф из любого саундтрека на Doom или представление о его культовых демонических изображениях сразу же раскрывает эту связь. Фирменная смесь игры пламени, черепа и дьявольских существ отражает эстетику, которую вы найдете на концерте Iron Maiden. Поскольку Doom развивалась за свою 30-летнюю историю, его связь с металлом углубилась, исследуя различные подгенры от Thrash до современного металла, кульминацией которого стало интенсивные звуковые пейзажи Doom: темные веки.

В 1993 году саундтрек Original Doom сильно построил с металлической сцены в конце 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро открыто зачислял такие группы, как Pantera и Alice в цепях как основные влияния, очевидные в таких треках, как «без названия» от E3M1: Hell Hope, который повторяет «Roth of War» Пантера. Более широкая оценка гибели охватила жанр Thrash, в цифровом виде воссоздать энергию Metallica и сибирскую язву, проводя игроков через коридоры Марса с саундтреком столь же вне времени, как и культовая стрельба игры.

DOOM: Темные века - экраны геймплея

6 изображений

На протяжении более десяти лет музыка Doom продолжала повторять быструю природу своего игрового процесса. Тем не менее, экспериментальная Doom 3 в 2004 году ознаменовала сдвиг. Вдохновленный ужасом выживания, он представил более медленный, более преднамеренный темп и искал новое музыкальное вдохновение. Основная тема Doom 3 может быть легко принята за бонусный трек на Lateralus Tool. Хотя Трент Резнор был первоначально вовлечен, именно Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге создали саундтрек, взявшись с прогрессивного стиля Tool, чтобы соответствовать жуткой атмосфере игры.

Несмотря на коммерческий успех, уход Doom 3 от традиционного игрового процесса Doom рассматривается как аномалия. В начале 2000 -х годов была трансформация в играх FPS, с такими названиями, как Call of Duty и Halo, устанавливая новые стандарты. Саундтрек Doom 3, под влиянием таких, как инструмент, был смелым экспериментом, который идеально дополнял его напряженную обстановку, наполненную ужасом.

Играть

После многих лет задач развития Doom триумфально вернулся в 2016 году с полным капитальным ремонтом. Режиссеры игры, Марти Страттон и Хьюго Мартин, вернули Slayer на Марс с саундтреком Мика Гордона, который соответствовал беспощадным темпам игры. Счет, смешивание суб-бас-частот и белый шум, чувствовал себя как играбельный альбом Djent, установив новый стандарт для музыки видеоигр и идеально дополняя безумный геймплей Doom 2016.

Doom Eternal в 2020 году продолжила эту традицию, хотя и с некоторыми осложнениями в производстве саундтрека. Несмотря на споры, влияние Мика Гордона было очевидным, что продвигало музыку дальше на территорию металкор, которая доминировала в конце 2010 -х и начале 2020 -х годов. Саундтрек, хотя и тяжелый, внедрил более легкие элементы, которые отражали новые платформулирующие и головоломки в игре, отражая более широкие тенденции в металлической музыке в то время.

Лично Doom 2016 остается моим любимым в серии, так же, как я предпочитаю сырую энергию более ранних металкорных альбомов над их более отточенными преемниками. Doom Eternal, хотя и превосходная, не совсем отражает такую ​​же интенсивность для меня, хотя многие фанаты уважают его с высоким уважением.

DOOM: Темные века обещает продолжить это наследие, представляя новую боевую механику, которая возвращается к оригинальной игре, продвигаясь вперед с такими инновациями, как Mechs и Dragons. Саундтрек, изготовленный путем завершения движения, опирается как из исторических, так и из современных металлических влияний, уравновешивая тяжелые поломки, напоминающие сбитые с ног с элементами оригинальной гибели. Это слияние направлено на то, чтобы соответствовать более медленному, более преднамеренному темпу игры, который по-прежнему поощряет агрессивный, лицом к лицу бой.

Как Doom: темные века исследуют новые элементы игрового процесса, такие как пилотирование мех и езды на мифологических существах, это отражает более широкую эволюцию как жанра стрелка, так и современной металлической музыки. Экспериментальный подход игры соответствует готовности жанра включить электронные, хип-хоп и гиперпоп-элементы, как видно в работах таких групп, как «Принести мне горизонт» и выбил свободу.

Для поклонников Doom и тяжелой музыки темные века представляет собой захватывающую эволюцию. В то время как Gunplay остается ядром любого стрелка для ID, саундтрек игры готов стать демоническим шедевром, улучшая опыт таким образом, что может только Doom. С его выпуском на горизонте ожидание высокое для того, что может стать новым эталоном как в игрой, так и в металлической музыке.

Трендовые игры Более >