by Penelope May 14,2025
Doom은 오랫동안 금속 음악의 맥박과 얽혀 있습니다. 모든 Doom 사운드 트랙의 단일 리프 나 상징적 인 악마 이미지를 엿볼 수 있습니다. 화염, 두개골 및 사악한 생물의 게임의 시그니처 조화는 아이언 메이든 콘서트에서 찾을 수있는 미학을 반영합니다. 운명이 30 년의 역사를 통해 진화함에 따라, 금속과의 연결은 심화되어 스래쉬에서 현대 금속 코어까지 다양한 하위 장르를 탐험하여 강렬한 파멸의 사운드 스케이프 : 어두운 시대에 절정에 이르렀습니다.
1993 년, 오리지널 Doom의 사운드 트랙은 80 년대 후반과 90 년대 초 금속 장면에서 크게 끌 렸습니다. 공동 제작자 인 존 로메로 (John Romero)는 Pantera와 Alice와 같은 밴드와 같은 밴드를 주요 영향으로 공개적으로 인정 받았으며, E3M1 : Hell Keep Level의 "Untitled"와 같은 트랙에서 Pantera의 "War of War"를 반영합니다. 더 넓은 DOOM 점수는 Thrash 장르를 수용하여 Metallica와 Anthrax의 에너지를 디지털 방식으로 재현하여 게임의 상징적 인 총격전과 같이 시대를 초월한 사운드 트랙을 가진 화성 복도를 통해 플레이어를 추진했습니다.
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10 년 넘게 Doom의 음악은 게임 플레이의 빠르게 진행되는 성격을 계속 반영했습니다. 그러나 2004 년 실험용 Doom 3은 변화를 나타 냈습니다. Survival Horror에서 영감을 얻은 것은 느리고 의도적 인 속도를 도입했으며 새로운 음악적 영감을 얻었습니다. Doom 3의 주요 주제는 도구의 측면에 대한 보너스 트랙으로 쉽게 착각 할 수 있습니다. Trent Reznor는 처음에는 관여했지만 Chris Vrenna와 Clint Walsh는 궁극적으로 사운드 트랙을 제작하여 도구의 진보적 인 스타일에서 게임의 섬뜩한 분위기에 맞게 만들었습니다.
상업적 성공에도 불구하고 Doom 3의 전통적인 Doom 게임 플레이에서 출발하는 것은 이상으로 여겨집니다. 2000 년대 초반에는 Call of Duty 및 Halo Seting 새로운 표준과 같은 타이틀이있는 FPS 게임에서 변화가있었습니다. 도구와 같은 영향을받는 Doom 3의 사운드 트랙은 긴장하고 공포 주입 환경을 완벽하게 보완하는 대담한 실험이었습니다.
수년간의 개발 도전이 끝난 후, Doom은 2016 년에 완전히 정비하여 승리를 거두었습니다. 게임의 감독 인 Marty Stratton과 Hugo Martin은 게임의 끊임없는 속도와 일치하는 Mick Gordon의 사운드 트랙으로 Slayer를 Mars로 데려 왔습니다. 스코어 인 서브-바스 주파수와 화이트 노이즈를 혼합 한 점수는 플레이 가능한 Djent 앨범처럼 느껴져 비디오 게임 음악의 새로운 표준을 설정하고 Doom 2016의 열광적 인 게임 플레이를 완벽하게 보완합니다.
2020 년의 Doom Eternal은 사운드 트랙 제작에 대한 합병증 으로이 전통을 계속했습니다. 분쟁에도 불구하고 Mick Gordon의 영향력은 분명했으며, 음악을 2010 년대 후반과 2020 년대 초에 지배했던 Metalcore 영토로 더 밀어 넣었습니다. 이 사운드 트랙은 무겁지만 게임의 새로운 플랫폼 및 퍼즐 섹션을 반영하는 더 가벼운 요소를 소개하여 당시 금속 음악의 더 넓은 트렌드를 반영했습니다.
개인적으로 Doom 2016은 시리즈에서 가장 좋아하는 다음으로 남아 있습니다. 더 세련된 후계자보다 이전 Metalcore 앨범의 원시 에너지를 선호합니다. Doom Eternal은 우수하지만 나에게도 같은 강도를 포착하지는 않지만 많은 팬들이 그것을 높이 평가하고 있습니다.
DOOM : Dark Ages는이 유산을 계속할 것을 약속합니다. 마무리 움직임으로 제작 된 사운드 트랙은 역사적 및 현대 금속 영향 모두에서 끌어 와서 원래의 운명의 스래쉬 요소와 함께 노크 된 무거운 고장의 균형을 유지합니다. 이 퓨전은 게임의 느리고 고의적 인 속도와 일치하는 것을 목표로하며, 이는 여전히 공격적인 대면 전투를 장려합니다.
Doom : Dark Ages는 Mechs를 조종하고 신화 생물을 타는 것과 같은 새로운 게임 플레이 요소를 탐구합니다. 그것은 슈터 장르와 현대 금속 음악의 더 넓은 진화를 반영합니다. 이 게임의 실험적 접근법은 전자, 힙합 및 하이퍼 팝 요소를 통합하려는 장르의 의지와 유사합니다.
Doom의 팬과 무거운 음악 모두에게 Dark Ages는 흥미 진진한 진화를 나타냅니다. Gunplay는 모든 ID 소프트웨어 사수의 핵심이지만 게임의 사운드 트랙은 악마의 걸작이 될 준비가되어 Doom 만 할 수있는 방식으로 경험을 향상시킵니다. Horizon에 출시되면서 게임 및 금속 음악 모두에서 새로운 벤치 마크가 될 수있는 것에 대한 기대는 높습니다.
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