by Connor Sep 15,2025
A CD Projekt Red construiu sua reputação com design de jogos excepcional. The Witcher 3, celebrando seu 10º aniversário, ainda é amplamente considerado um dos maiores RPGs já criados. Cyberpunk 2077, após melhorias significativas, tornou-se referência em experiências imersivas em mundo aberto. Esses títulos marcantes - junto com outros lançamentos aclamados - consolidaram a CDPR como um estúdio que opera no mais alto nível do desenvolvimento de jogos.
O que realmente diferencia os jogos da CDPR é como sistemas interconectados criam um mundo coeso e reativo onde as escolhas dos jogadores têm peso autêntico. Enquanto muitos RPGs usam narrativas ramificadas, poucos alcançam o nível de execução da CDPR.
"Em muitos RPGs AAA, você percebe as limitações das ferramentas de desenvolvimento", explica Patrick Mills, líder de estratégia de conteúdo da franquia na CDPR. "Os jogadores frequentemente interpretam essas limitações como preguiça, quando na realidade os desenvolvedores muitas vezes encontram barreiras tecnológicas para realizar sua visão criativa."
A abordagem da CDPR no design de escolhas envolve preparação cuidadosa e consequências retardadas. "Apresentamos todos os lados com clareza antecipadamente", diz o diretor associado de jogo Paweł Sasko. "Os jogadores entendem o contexto antes de tomar decisões, o que faz com que os resultados finais pareçam merecidos."
Essa filosofia brilha no final de Phantom Liberty, onde os jogadores devem escolher entre ajudar a agente renegada Songbird a escapar ou entregá-la ao seu supervisor Reed. Nenhuma opção apresenta clara superioridade moral, criando um dilema genuinamente complexo.
O designer de missões Paweł Gąska enfatiza a autenticidade emocional: "Queremos que os jogadores vejam como boas intenções podem sair pela culatra, ou como escolhas moralmente dúbias podem se justificar pelas circunstâncias."
O REDengine, motor proprietário da CDPR, foi fundamental para realizar seus designs ambiciosos. A tecnologia evoluiu por quatro versões, permitindo que sistemas complexos interajam perfeitamente.
"Com RPGs em grande escala, variedade se torna essencial", explica o líder de design de nível Miles Tost. "Os jogadores precisam de experiências novas dentro desses mundos expansivos para manter o engajamento."
O estúdio reconhece desafios em adaptar seus sistemas característicos de escolha para diferentes estruturas de jogo. Os caminhos radicalmente ramificados entre atos de The Witcher 2 se mostraram custosos em recursos, enquanto o formato de mundo aberto de Cyberpunk 2077 exigiu novas abordagens para visibilidade das consequências.
"Aprendemos que as consequências sutis do jogo base muitas vezes passavam despercebidas", admite Mills. "Phantom Liberty adotou uma abordagem mais direta para garantir que os jogadores reconhecessem o impacto de suas decisões."
Enquanto a CDPR faz a transição para o Unreal Engine 5 em The Witcher 4, o estúdio pretende expandir a agência do jogador além de conquistas anteriores. "Queremos colocar a escolha do jogador no centro", diz o diretor de jogo Sebastian Kalemba. "Não apenas narrativamente, mas através de sistemas de jogabilidade mais profundos que reforcem a expressão do jogador."
Após o lançamento turbulento e subsequente redenção de Cyberpunk 2077, The Witcher 4 representa a oportunidade da CDPR de integrar lições valiosas em sua próxima geração de design ambicioso de RPGs.
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