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CD Projekt Red 擅長選擇導向的遊戲設計

by Connor Sep 15,2025

CD Projekt Red 透過富有意義的玩家選擇打造沉浸式RPG體驗

CD Projekt Red憑藉卓越的遊戲設計奠定了業界聲譽。慶祝十周年的《巫師3》至今仍被廣泛認為是有史以來最偉大的RPG之一。經過重大改進的《電馭叛客2077》則成為沉浸式開放世界的標竿。這些里程碑式的作品——連同他們其他獲得高度評價的發行——奠定了CDPR作為遊戲開發頂尖工作室的地位。

系統與敘事的協同效應

真正讓CDPR遊戲脫穎而出的是其相互連結的系統如何創造出一個連貫、可互動的世界,讓玩家的選擇具有真實分量。雖然許多RPG都採用分支敘事,但很少有能達到CDPR的執行水準。

「在許多3A級RPG中,你能感受到開發工具的侷限性,」CDPR系列內容策略主管派崔克·米爾斯解釋道,「玩家經常將這些限制誤解為偷懶,而實際上開發者往往面臨實現創意願景的技術障礙。」

具影響力的決策定義了CDPR的敘事

精心設計的選擇機制

CDPR的選擇設計手法包含完整的鋪陳與延遲展現的後果。「我們會事先清晰呈現所有面向,」副遊戲總監帕維爾·薩斯科表示,「玩家在決策前能充分理解背景脈絡,這使得最終結果感覺是應得的。」

這種哲學在《自由幻局》結局中展現得淋漓盡致:玩家必須在幫助叛變特工頌鳥逃脫或將她交給控制者瑞德之間做出選擇。兩個選項都不具備明確的道德優勢,創造出真正複雜的兩難局面。

任務設計師帕維爾·岡斯卡強調情感真實性:「我們希望玩家看到善意如何適得其反,或如何在特定情境下讓灰色選擇變得情有可原。」

選擇機制的技術基礎

CDPR專有的RED引擎對實現這些雄心勃勃的設計至關重要。這項技術已迭代四個版本,使複雜系統能無縫互動。

「在大型RPG中,多樣性變得至關重要,」關卡設計負責人邁爾斯·托斯特解釋道,「玩家需要在廣闊世界中獲得新鮮體驗以維持參與感。」

分支敘事體現CDPR設計精髓

不斷進化的選擇機制

工作室承認在將招牌選擇系統適應不同遊戲結構時面臨挑戰。《巫師2》篇章間的重大分支路線耗費大量資源,而《電馭叛客2077》的開放世界形式則需要處理後果可視性的新方法。

「我們認識到基礎遊戲中細微的後果經常被忽略,」米爾斯坦承,「《自由幻局》採取更直接的方式確保玩家能認知到自己決策的影響。」

玩家自主權的未來

隨著CDPR轉向使用虛幻引擎5開發《巫師4》,工作室目標是將玩家自主權擴展到超越以往成就。「我們希望將玩家選擇置於核心地位,」遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴表示,「不僅是敘事層面,更要透過強化玩家表達的深度遊戲系統來實現。」

經歷《電馭叛客2077》充滿挑戰的發行與後續救贖,《巫師4》代表CDPR有機會將艱苦獲得的經驗融入新一代雄心勃勃的RPG設計中。