by Connor Sep 15,2025
CD Projekt Red ha labrado su reputación con un diseño de juegos excepcional. The Witcher 3, que celebra su 10º aniversario, sigue siendo ampliamente considerado como uno de los mejores RPG jamás creados. Cyberpunk 2077, tras importantes mejoras, se ha convertido en un referente de experiencias inmersivas en mundo abierto. Estos títulos icónicos —junto con otros aclamados lanzamientos— han consolidado a CDPR como un estudio que opera en la élite del desarrollo de videojuegos.
Lo que realmente distingue a los juegos de CDPR es cómo sus sistemas interconectados crean un mundo cohesivo y reactivo, donde las decisiones del jugador tienen un peso auténtico. Mientras muchos RPG emplean narrativas ramificadas, pocos alcanzan el nivel de ejecución de CDPR.
"En muchos RPG AAA, puedes percibir las limitaciones de las herramientas de desarrollo", explica Patrick Mills, director de estrategia de contenido de franquicia de CDPR. "Los jugadores a menudo malinterpretan estas limitaciones como pereza, cuando en realidad los desarrolladores frecuentemente se topan con barreras tecnológicas para materializar su visión creativa".
El enfoque de CDPR en el diseño de elecciones involucra un profundo foreshadowing y consecuencias diferidas. "Presentamos todos los matices claramente desde el principio", afirma Paweł Sasko, director asociado del juego. "Los jugadores entienden el contexto antes de tomar decisiones, lo que hace que los resultados finales se sientan merecidos".
Esta filosofía brilla en el final de Phantom Liberty, donde los jugadores deben elegir entre ayudar a la agente renegada Songbird a escapar o entregarla a su handler Reed. Ninguna opción presenta una superioridad moral clara, creando un dilema genuinamente complejo.
El diseñador de misiones Paweł Gąska enfatiza la autenticidad emocional: "Queremos que los jugadores vean cómo las buenas intenciones pueden fracasar, o cómo elecciones moralmente grises pueden justificarse según las circunstancias".
El motor propietario REDengine de CDPR ha sido instrumental para materializar sus ambiciosos diseños. La tecnología ha evolucionado a través de cuatro iteraciones, permitiendo que sistemas complejos interactúen sin fisuras.
"Con RPGs de gran escala, la variedad se vuelve esencial", aclara Miles Tost, líder de diseño de niveles. "Los jugadores necesitan experiencias frescas dentro de estos mundos expansivos para mantener el engagement".
El estudio reconoce desafíos al adaptar sus sistemas de elección característicos a diferentes estructuras de juego. Las ramificaciones radicales entre actos de The Witcher 2 resultaron intensivas en recursos, mientras que el formato de mundo abierto de Cyberpunk 2077 exigió nuevos enfoques para la visibilidad de las consecuencias.
"Aprendimos que las consecuencias sutiles del juego base a menudo pasaban desapercibidas", admite Mills. "Phantom Liberty adoptó un enfoque más directo para asegurar que los jugadores reconocieran el impacto de sus decisiones".
Mientras CDPR transiciona a Unreal Engine 5 para The Witcher 4, el estudio busca ampliar la agencia del jugador más allá de logros previos. "Queremos situar la elección del jugador en el centro", declara el director del juego Sebastian Kalemba. "No solo narrativamente, sino a través de sistemas de juego más profundos que refuercen la expresión del jugador".
Tras el lanzamiento problemático de Cyberpunk 2077 y su posterior redención, The Witcher 4 representa la oportunidad de CDPR para integrar lecciones aprendidas en su próxima generación de diseño de RPG ambiciosos.
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