by Connor Sep 15,2025
CD Projekt Red заработала репутацию благодаря исключительному дизайну игр. «Ведьмак 3», отмечающий 10-летний юбилей, по-прежнему считается одной из величайших RPG в истории. «Киберпанк 2077» после значительных улучшений стал эталоном иммерсивных открытых миров. Эти знаковые проекты — вместе с другими признанными работами — утвердили студию на высшем уровне игровой индустрии.
Уникальность игр CDPR — в том, как взаимосвязанные системы создают целостный, отзывчивый мир, где выбор игрока имеет реальный вес. Хотя многие RPG предлагают ветвящиеся сюжеты, немногие достигают уровня мастерства CDPR.
«Во многих AAA-RPG чувствуются ограничения инструментов разработки, — поясняет Патрик Миллс, руководитель стратегии контента франшиз CDPR. — Игроки часто принимают эти ограничения за лень, хотя на самом деле разработчики сталкиваются с технологическими барьерами при реализации творческого видения».
Подход CDPR к дизайну выбора включает тщательную подготовку и отсроченные последствия. «Мы заранее ясно показываем все стороны, — говорит ассоциированный директор игры Павел Сасько. — Игроки понимают контекст перед принятием решений, что делает итоговые последствия заслуженными».
Эта философия ярко проявилась в финале «Призрачной свободы», где игроки выбирают между помощью сбежавшему агенту Сонгбёрд или её передачей куратору Риду. Ни один вариант не демонстрирует морального превосходства, создавая подлинно сложную дилемму.
Дизайнер квестов Павель Гонска подчёркивает важность эмоциональной достоверности: «Мы хотим, чтобы игроки видели, как благие намерения дают обратный эффект, или как морально неоднозначный выбор может быть оправдан обстоятельствами».
Проприетарный REDengine сыграл ключевую роль в реализации амбициозных замыслов студии. Технология прошла четыре итерации, позволяя сложным системам взаимодействовать бесшовно.
«В крупных RPG разнообразие необходимо, — объясняет лид-дизайнер уровней Майлс Тост. — Игрокам нужны свежие впечатления в этих обширных мирах, чтобы сохранять вовлечённость».
Студия признаёт сложности адаптации своей системы выбора к разным игровым структурам. Радикальное ветвление сюжета «Ведьмака 2» между актами оказалось ресурсозатратным, а открытый мир «Киберпанка 2077» потребовал новых подходов к видимости последствий.
«Мы поняли, что тонкие последствия в базовой игре часто оставались незамеченными, — признаёт Миллс. — В «Призрачной свободе» мы сделали подход более прямым, чтобы игроки осознавали влияние своих решений».
При переходе на Unreal Engine 5 для «Ведьмака 4» студия стремится расширить свободу игрока. «Мы хотим поставить выбор в центр — не только в нарративе, но через глубокие игровые системы, усиливающие самовыражение», — говорит директор игры Себастьян Калемба.
После сложного запуска и последующего возрождения «Киберпанка 2077» новый «Ведьмак» даёт CDPR возможность воплотить извлечённые уроки в амбициозном RPG-дизайне нового поколения.
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Forza Horizon 5: Обязательная игра для PlayStation
Sep 15,2025
Обзор раннего доступа к La Quimera
Sep 10,2025
Астра Яо снимается в короткометражном фильме Zenless Zone Zero
Sep 09,2025
Дата выхода англоязычной версии Umamusume
Sep 08,2025
Обнаруженный сценарий «Дюны» Ридли Скотта раскрывает смелое видение
Aug 11,2025