Дом >  Новости >  CD Projekt Red преуспевает в разработке игр, основанных на выборе

CD Projekt Red преуспевает в разработке игр, основанных на выборе

by Connor Sep 15,2025

CD Projekt Red создает погружающие RPG-миры через значимый выбор игрока

CD Projekt Red заработала репутацию благодаря исключительному дизайну игр. «Ведьмак 3», отмечающий 10-летний юбилей, по-прежнему считается одной из величайших RPG в истории. «Киберпанк 2077» после значительных улучшений стал эталоном иммерсивных открытых миров. Эти знаковые проекты — вместе с другими признанными работами — утвердили студию на высшем уровне игровой индустрии.

Синергия систем и повествования

Уникальность игр CDPR — в том, как взаимосвязанные системы создают целостный, отзывчивый мир, где выбор игрока имеет реальный вес. Хотя многие RPG предлагают ветвящиеся сюжеты, немногие достигают уровня мастерства CDPR.

«Во многих AAA-RPG чувствуются ограничения инструментов разработки, — поясняет Патрик Миллс, руководитель стратегии контента франшиз CDPR. — Игроки часто принимают эти ограничения за лень, хотя на самом деле разработчики сталкиваются с технологическими барьерами при реализации творческого видения».

Значимые решения определяют нарративы CDPR

Создание осмысленного выбора

Подход CDPR к дизайну выбора включает тщательную подготовку и отсроченные последствия. «Мы заранее ясно показываем все стороны, — говорит ассоциированный директор игры Павел Сасько. — Игроки понимают контекст перед принятием решений, что делает итоговые последствия заслуженными».

Эта философия ярко проявилась в финале «Призрачной свободы», где игроки выбирают между помощью сбежавшему агенту Сонгбёрд или её передачей куратору Риду. Ни один вариант не демонстрирует морального превосходства, создавая подлинно сложную дилемму.

Дизайнер квестов Павель Гонска подчёркивает важность эмоциональной достоверности: «Мы хотим, чтобы игроки видели, как благие намерения дают обратный эффект, или как морально неоднозначный выбор может быть оправдан обстоятельствами».

Технические основы выбора

Проприетарный REDengine сыграл ключевую роль в реализации амбициозных замыслов студии. Технология прошла четыре итерации, позволяя сложным системам взаимодействовать бесшовно.

«В крупных RPG разнообразие необходимо, — объясняет лид-дизайнер уровней Майлс Тост. — Игрокам нужны свежие впечатления в этих обширных мирах, чтобы сохранять вовлечённость».

Ветвящиеся нарративы — визитная карточка CDPR

Эволюция механик выбора

Студия признаёт сложности адаптации своей системы выбора к разным игровым структурам. Радикальное ветвление сюжета «Ведьмака 2» между актами оказалось ресурсозатратным, а открытый мир «Киберпанка 2077» потребовал новых подходов к видимости последствий.

«Мы поняли, что тонкие последствия в базовой игре часто оставались незамеченными, — признаёт Миллс. — В «Призрачной свободе» мы сделали подход более прямым, чтобы игроки осознавали влияние своих решений».

Будущее игрового агентства

При переходе на Unreal Engine 5 для «Ведьмака 4» студия стремится расширить свободу игрока. «Мы хотим поставить выбор в центр — не только в нарративе, но через глубокие игровые системы, усиливающие самовыражение», — говорит директор игры Себастьян Калемба.

После сложного запуска и последующего возрождения «Киберпанка 2077» новый «Ведьмак» даёт CDPR возможность воплотить извлечённые уроки в амбициозном RPG-дизайне нового поколения.

Трендовые игры Более >