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CD Projekt Red、選択肢主導のゲームデザインで卓越

by Connor Sep 15,2025

CD Projekt Redは意味のあるプレイヤーの選択肢を通じて没入型RPG体験を創造

CD Projekt Redは卓越したゲームデザインで名声を築いてきました。10周年を迎えた『The Witcher 3』は、今なお史上最高のRPGの一つとされています。大幅な改善を経た『Cyberpunk 2077』は、没入型オープンワールド体験の新しい基準となりました。これらの代表作とその他の高評価作品により、CDPRはゲーム開発の最高峰に位置するスタジオとしての地位を確立しました。

システムとストーリーテリングの相乗効果

CDPRゲームの真の特徴は、相互に連携したシステムが一体感のある反応的な世界を創り出し、プレイヤーの選択に本物の重みを持たせる点にあります。多くのRPGが分岐型ストーリーを採用していますが、CDPRの実行レベルに到達しているものは稀です。

「多くのAAA級RPGでは、開発ツールの制約を感じ取ることができます」と、CDPRのフランチャイズコンテンツストラテジーリードであるPatrick Millsは説明します。「プレイヤーはこうした制限を開発者の怠慢と誤解しがちですが、実際には開発者が創造的なビジョンを実現する上で技術的障壁に直面しているケースが頻繁にあります」

インパクトある決断がCDPRの物語を定義する

意味のある選択肢の創造

CDPRの選択肢デザインアプローチには、徹底的な伏線と遅延する結果が含まれます。「私たちは事前に全ての側面を明確に提示します」と、アソシエートゲームディレクターのPaweł Saskoは語ります。「プレイヤーは文脈を理解した上で決定を下すため、最終的な結果が当然のものに感じられるのです」

この哲学は『Phantom Liberty』のエンディングで光ります。プレイヤーは不正行為を働いたエージェントのSongbirdを逃がすか、またはハンドラーのReedに引き渡すかの選択を迫られます。どちらの選択肢にも明確な道徳的優位性はなく、真に複雑なジレンマが生まれます。

クエストデザイナーのPaweł Gąskaは感情的な真実味を強調します:「私たちは、善意が逆効果になる様子や、状況次第で道徳的にグレーな選択が正当化される可能性をプレイヤーに理解してほしいと考えています」

選択肢の技術的基盤

CDPR独自のREDengineは、野心的なデザインを実現する上で重要な役割を果たしました。この技術は4世代にわたって進化し、複雑なシステムがシームレスに相互作用することを可能にしています。

「大規模なRPGでは、多様性が不可欠になります」と、レベルデザインリードのMiles Tostは説明します。「プレイヤーは広大な世界の中でも新鮮な体験を必要とし、それにより没入感が維持されるのです」

分岐型ストーリーがCDPRデザインの典型例

進化する選択肢メカニクス

スタジオは、彼らの特徴的な選択肢システムを異なるゲーム構造に適応させる上での課題を認識しています。『The Witcher 2』の各幕間における急進的な分岐パスはリソース集約的で、『Cyberpunk 2077』のオープンワールド形式では、結果の可視性に対する新たなアプローチが求められました。

「ベースゲームでは繊細な結果が見過ごされることが多かったと認めざるを得ません」とMillsは打ち明けます。「『Phantom Liberty』では、プレイヤーが自身の決定の影響を確実に認識できるよう、より直接的なアプローチを採用しました」

プレイヤーエージェンシーの未来

CDPRが『The Witcher 4』でUnreal Engine 5への移行を進める中、同社はこれまでの成果を超えるプレイヤーエージェンシーの拡大を目指しています。「私たちはプレイヤーの選択を中心に据えたいと考えています」と、ゲームディレクターのSebastian Kalembaは語ります。「物語的な側面だけでなく、プレイヤーの表現力を強化するより深いゲームプレイシステムを通じて実現したいのです」

『Cyberpunk 2077』の困難なローンチとその後の挽回を経て、『The Witcher 4』はCDPRが苦労して得た教訓を次世代の野心的なRPGデザインに統合する機会を表しています。

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