Dom >  Aktualności >  Najlepsze Civs for Swift religijne triumfy w Civilization VI - Build A City

Najlepsze Civs for Swift religijne triumfy w Civilization VI - Build A City

by Victoria Jan 26,2025

Najlepsze Civs for Swift religijne triumfy w Civilization VI - Build A City

najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa obywatelskiego 6: najlepsza wiara Civs

Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z ciężką konkurencją religijną. Kilku Civowie priorytetowo traktuje wiarę, ale niektóre wyróżniają się w szybkim zwycięstwie religijnym bardziej niż inni. Ten przewodnik podkreśla, że ​​Civs najlepiej pasuje do szybkiej wygranej religijnej, koncentrując się na strategie maksymalizacji generacji wiary i kontroli świętej strony. Podczas gdy inne Civs mogą oferować bardziej niezawodne religijne ścieżki zwycięstwa, przywódcy mogą osiągnąć szybką wygraną w odpowiednich warunkach i odpowiednich strategii.

Theodora - Bizantyna: podbój i konwersja

Umiejętność lidera: Metanoia (miejsca święte zyskują kulturę równą premię sąsiedności; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc). <🎜 🎜>

Umiejętność obywatelska:

taksówki (3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto; zabicie jednostki rozpowszechnia twoją religię). >

Unikalne jednostki:

Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, udziela udogodnień i bezpłatnej ciężkiej kawalerii). > Theodora wyróżnia się łączeniem wojny religijnej z podbój. Bizantyjska zdolność zwiększa walkę i siłę religijną dla każdego nawróconego świętego miasta, a zabijanie jednostek wroga rozprzestrzeniają twoją religię. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Priorytetyzuj teologię i monarchię obywatelską dla szybszych odblokowań polis. Krucjata założycielska zwiększa siłę walki wobec jednostek twojej religii. Konwertować miasta przed inwazją; Twoje wpływy religijne przyspieszą nawrócenie. Połącz presję wojskową z misjonarzami/apostołami na szybkie konwersje świętego miasta. <🎜 🎜>

Menelik II - Etiopia:

Hilltop Faith Generation <🎜 🎜> Umiejętność lidera: Council of Ministers (miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 siła bojowa dla jednostek na wzgórzach).

Umiejętność obywatelska: AkSumite Legacy (1 wiara na kopię ulepszeń zasobów; międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; archeolodzy i muzea zakupowe z wiarą). <🎜🎜>

Unikalne jednostki: Oromo Cavalry (średniowieczna lekka kawaleria), kościele o skale (1 wiara na sąsiednią płytkę górską lub wzgórza; zapewnia turystykę z wiary po lotu; rozprzestrzenianie się 1 apela).

Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach zapewnia znaczącą naukę i kulturę wraz z wiarą, zapobiegając nierównowagi na innych plonach. Skoncentruj się wcześnie na budynkach wiary, aby zabezpieczyć pierwszy panteon i religię. Maksymalizuj umieszczone w kościele kościele w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać optymalne bonusy wiary. Zgromadzić wiele kopii zasobów bonusowych i luksusowych oraz handluj z bogatymi w zasoby Civs. Priorytetyzacja kultury obok wiary przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego i zwiększa wpływy religijne. <🎜 🎜>

Jayavarman VII - Khmer: <🎜 🎜> River Faith Boom

Umiejętność lidera: klasztory króla (święte miejsca zyskują żywność równą premii od sąsiedności; 2 przyleganie rzek; 2 obudowy w pobliżu rzek; wyzwala bombę kulturową).

Civ Ability: Grand Barays (Aqueducts provide 1 Amenity and 1 Faith per citizen; Farms gain 2 Food near Aqueducts and 1 Faith near Holy Sites).

Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami; 0,5 kultura na obywatele). <🎜🎜> Zdolność przywódcy Jayavarmana VII jest wyjątkowo potężna dla zwycięstw religijnych. Umieszczenie świętych miejsc obok rzek generuje ogromną wiarę, zapewnia mieszkanie i wyzwala bomby kulturowe. Zdolność Khmera dodatkowo zwiększa wiarę poprzez akwedukty. Prasats zapewniają znaczącą wiarę i inne korzyści. Priorytetyzuj konstrukcję akwedukt i cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić wady rzeczne. Szybki wzrost miasta, pokolenie wysokiego wiary i obszerne mieszkania/udogodnienia umożliwiają szybką ekspansję religijną. <🎜 🎜>

Peter - Rosja:

Tundra Domination Umiejętność lidera:

Wielka ambasada (trasy handlowe z bardziej zaawansowaną grantem Civs Grant 1 i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelskie są przed nami).

Umiejętność obywatelska:

Matka Rosja (5 dodatkowych kafelków na założycie miasta; tundra płytki dotacja 1 wiara i 1 produkcja; jednostki odporne na zamiecie; wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim). <🎜 🎜>

Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce; rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).

Siła Rosji polega na jego zdolności do wykorzystywania terenu Tundry. Zdolność Petera pomaga zrównoważyć inne plony. Mechanika ekspansji Lavry pozwala na szybki wzrost terytorialny. Taniec Aurora Pantheon zwiększa Tundra. Skoncentruj się na wczesnej ekspansji za pomocą osadników z promocją Magnusa. Mechanika ekspansji Lavry, w połączeniu z pokoleniem wysokiego wiary z płytek Tundra, umożliwia szybką dominację religijną. Katedra św. Bazylii dodatkowo zwiększa korzyści z płytek Tundra. <🎜 🎜> These strategies, tailored to each leader's unique abilities, can significantly accelerate your path to a Religious Victory in Civilization 6. Remember that success depends on map generation, opponent strategies, and your ability to adapt to changing circumstances.

Popularne gry Więcej >