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Le migliori civiltà per rapidi trionfi religiosi in Civilization VI - Build A City

by Victoria Jan 26,2025

Le migliori civiltà per rapidi trionfi religiosi in Civilization VI - Build A City

I percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs

Ottenere una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una dura competizione religiosa. Molte civiltà danno priorità alla fede, ma alcune eccellono più di altre nella rapida vittoria religiosa. Questa guida evidenzia le civiltà più adatte per una rapida vittoria religiosa, concentrandosi sulle strategie per massimizzare la generazione della fede e il controllo del luogo sacro. Mentre altre civiltà potrebbero offrire percorsi di vittoria religiosa più affidabili, questi leader possono ottenere una vittoria rapida nelle giuste condizioni e con le giuste strategie.

Teodora - Bizantina: Conquista e Conversione

Abilità del leader: Metanoia (i Luoghi Sacri ottengono Cultura pari al bonus di adiacenza; Le Fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Sacri).

Abilità civile: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).

Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).

Teodora eccelle nel combinare la guerra religiosa con la conquista. L'abilità bizantina aumenta la forza combattiva e religiosa per ogni Città Santa convertita, e l'uccisione di unità nemiche diffonde la tua religione. Gli ippodromi facilitano la conquista rapida fornendo cavalleria pesante gratuita. Dai priorità alla teologia e all'educazione civica monarchica per sbloccare più rapidamente le politiche. La convinzione fondatrice delle Crociate aumenta la forza di combattimento contro le unità della tua religione. Convertire le città prima di invaderle; la tua influenza religiosa accelererà la conversione. Combina la pressione militare con quella dei Missionari/Apostoli per conversioni rapide della Città Santa.

Menelik II - Etiopia: Generazione della fede in collina

Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline).

Abilità civile: Eredità axumita (1 Fede per copia di miglioramenti delle risorse; Le rotte commerciali internazionali ottengono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e musei acquistabili con Fede).

Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente; fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga; diffonde 1 Appello).

La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondare città sulle colline fornisce scienza e cultura importanti insieme alla fede, prevenendo squilibri in altri rendimenti. Concentrati subito sugli edifici della fede per proteggere il primo Pantheon e la religione. Massimizza il posizionamento della Chiesa scavata nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere bonus Fede ottimali. Accumula più copie di risorse bonus e di lusso e commercia con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione dell'albero civico e aumenta l'influenza religiosa.

Jayavarman VII - Khmer: Fede Boom a base di fiume

Capacità leader: Monasteri del re (i siti sacri ottengono cibo pari al bonus di adiacenza; 2 adiacenza dai fiumi; 2 alloggi vicino ai fiumi; innesca la bomba culturale).

Abilità Civ: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; le aziende agricole ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi).

unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; ​​0,5 cultura per cittadino).

L'abilità leader di Jayavarman VII è eccezionalmente potente per le vittorie religiose. Posizionare siti santi accanto ai fiumi genera enormi fede, fornisce alloggi e innesca le bombe della cultura. L'abilità Khmer aumenta ulteriormente la fede attraverso gli acquedotti. I prasat offrono una fede significativa e altri benefici. Dai la priorità alla costruzione dell'acquedotto e mi meraviglia come il grande bagno e i giardini sospesi per migliorare la crescita e mitigare i lati negativi del fiume. La crescita rapida della città, la generazione di alta fede e ampie abitazioni/servizi consentono una rapida espansione religiosa.

Peter - Russia: Dominazione della tundra

Capacità leader: la grande ambasciata (rotte commerciali con civs più avanzati concedere 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici sono in vantaggio).

Capacità civica: Madre Russia (5 piastrelle extra sulla fondazione cittadina; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; unità immune a bufere di neve; i nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo).

unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo; si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).

La forza della Russia risiede nella sua capacità di sfruttare il terreno Tundra. L'abilità di Peter aiuta a bilanciare altri rendimenti. Il meccanico di espansione di Lavra consente una rapida crescita territoriale. La danza del pantheon di Aurora aumenta i rendimenti della tundra. Concentrati sull'espansione precoce usando i coloni con la promozione di Magnus. Il meccanico di espansione di Lavra, combinato con la generazione ad alta fede dalle piastrelle della tundra, consente un rapido dominio religioso. La cattedrale di San Basilio migliora ulteriormente i vantaggi delle piastrelle della tundra.

Queste strategie, adattate alle capacità uniche di ciascun leader, possono accelerare significativamente il tuo percorso verso una vittoria religiosa in Civilization 6. Ricorda che il successo dipende dalla generazione di mappe, dalle strategie avversari e dalla tua capacità di adattarsi alle mutevoli circostanze.

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