by Victoria Jan 26,2025
Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, particularmente si no enfrenta una dura competencia religiosa. Varias civas priorizan la fe, pero algunos se destacan por la rápida victoria religiosa más que otras. Esta guía destaca los CIV más adecuados para una victoria religiosa rápida, centrándose en estrategias para maximizar la generación de fe y el control del sitio sagrado. Si bien otros CIV pueden ofrecer victoria religiosa más confiable, estos líderes pueden lograr una victoria rápida en las condiciones correctas y con las estrategias correctas.
Theodora - bizantino: conquista y conversión
habilidad del líder: metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan 1 fe de hipopodromas y sitios sagrados).
habilidad civil: taxis (3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).
Theodora se destaca por combinar la guerra religiosa con la conquista. La habilidad bizantina aumenta el combate y la fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida, y matar unidades enemigas difunde tu religión. Los hipódromos facilitan la conquista rápida al proporcionar caballería pesada gratuita. Priorice la teología y la monarquía cívica para desbloqueos de políticas más rápidas. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Convertir ciudades antes de invadir; Su influencia religiosa acelerará la conversión. Combine la presión militar con misioneros/apóstoles para las rápidas conversiones de la ciudad santa.
Menelik II - Etiopía: Generación de la fe de la colina
Líder habilidad: Consejo de ministros (las ciudades en las colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 fuerza de combate para unidades en colinas).
habilidad civil: Aksumite Legacy (1 fe por copia de mejoras de recursos; las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; arqueólogos y museos comprables con fe).
Unidades únicas: Oromo Caballería (caballería de la luz medieval), Iglesia de la roca (1 fe por montaña adyacente o mosaico de colinas; proporciona turismo de fe después de la vuelo; se extiende 1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad de líder. Las ciudades fundadoras en las colinas ofrecen una ciencia y cultura significativas junto con la fe, evitando los desequilibrios en otros rendimientos. Concéntrese en los edificios de fe temprano para asegurar el primer panteón y la religión. Maximice la colocación de la iglesia de la roca cerca de las montañas y colinas para obtener bonos de fe óptimos. Acumular múltiples copias de bono y recursos de lujo e comercio con CIV ricos en recursos. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico y aumenta la influencia religiosa.Jayavarman VII - Jemer: Auge de la fe en los ríos
Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual al bono de adyacencia; 2 adyacencia de ríos; 2 viviendas cerca de ríos; activa bomba cultural).
Habilidad civil: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).
La habilidad de líder de Jayavarman VII es excepcionalmente poderosa para victorias religiosas. Colocar lugares sagrados junto a ríos genera una fe masiva, proporciona vivienda y activa bombas culturales. La habilidad jemer aumenta aún más la fe a través de los acueductos. Los prasats brindan fe significativa y otros beneficios. Dar prioridad a la construcción de acueductos y maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar los inconvenientes del río. El rápido crecimiento de la ciudad, la alta generación de fe y las amplias viviendas y servicios permiten una rápida expansión religiosa.
Pedro - Rusia: Dominación de la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada (las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o civismo que tengan por delante).
Habilidad civil: Madre Rusia (5 fichas adicionales al fundar una ciudad; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; unidades inmunes a las ventiscas; los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado; se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una Gran Persona).
La fuerza de Rusia reside en su capacidad para explotar el terreno de la tundra. La habilidad de Peter ayuda a equilibrar otros rendimientos. La mecánica de expansión de Lavra permite un rápido crecimiento territorial. El panteón de la Danza de la Aurora aumenta los rendimientos de la tundra. Concéntrese en la expansión temprana utilizando Settlers con la promoción Magnus. La mecánica de expansión de Lavra, combinada con la alta generación de Fe de las losetas de Tundra, permite un rápido dominio religioso. La Catedral de San Basilio mejora aún más los beneficios de los mosaicos Tundra.
Estas estrategias, adaptadas a las habilidades únicas de cada líder, pueden acelerar significativamente tu camino hacia una victoria religiosa en Civilization 6. Recuerda que el éxito depende de la generación de mapas, las estrategias del oponente y tu capacidad para adaptarte a las circunstancias cambiantes.
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