by Victoria Jan 26,2025
Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen harten religiösen Wettbewerb haben. Mehrere Civs priorisieren den Glauben, aber einige zeichnen sich über einen schnellen religiösen Sieg mehr als andere aus. In diesem Leitfaden werden die CIVs hervorgehoben, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind und sich auf Strategien konzentrieren, um die Generierung der Glauben und die Kontrolle der heiligen Stätten zu maximieren. Während andere Civs zuverlässigeren religiösen Siegwegen bieten, können diese Führer unter den richtigen Bedingungen und mit den richtigen Strategien einen schnellen Sieg erzielen.
theodora - byzantinisch: Eroberung und Umwandlung
Führungsfähigkeit: Metanoia (heilige Stätten gewinnen Kultur, die dem Adjazenzbonus gleich sind; Farmen gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten).
CIV -Fähigkeit: Taxis (3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Theodora zeichnet sich aus der Kombination religiöser Kriegsführung mit Eroberung. Die byzantinische Fähigkeit fördert den Kampf und die religiöse Stärke für jede konvertierte heilige Stadt und das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihre Religion. Hippodrome ermöglichen eine schnelle Eroberung durch freie schwere Kavallerie. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie Civics für schnellere Richtlinieneinsparungen. Die Gründung der Kreuzzüge, die die Gründung der Kreuzzüge anbieten, verbessert die Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Städte vor dem Eindringen konvertieren; Ihr religiöser Einfluss wird die Bekehrung beschleunigen. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren/Aposteln für Swift Holy City Conversions.
Menelik II - Äthiopien: Hilltop Glaubensgenerierung
LEADER -Fähigkeit: Ministerrat (Städte auf Hügeln gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensausgangs entsprechen; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
CIV -Fähigkeit: Aksumite Legacy (1 Glaube pro Kopie der Ressourcenverbesserungen; Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen, die mit Glauben gekauft werden können.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzender Berg- oder Hügelfliesen; Bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug; verbreitet 1 Berufung).
Die Stärke von Menelik II liegt in seiner Führungsfähigkeit. Die Gründungsstädte auf Hügeln bieten neben dem Glauben erhebliche Wissenschaft und Kultur und verhindern Ungleichgewichte in anderen Erträgen. Konzentrieren Sie sich früh auf Glaubensgebäude, um das erste Pantheon und die erste Religion zu sichern. Maximieren Sie die Platzierung der Felsenkirche in der Nähe von Bergen und Hügeln für optimale Glaubensboni. Akkumulieren Sie mehrere Kopien von Bonus- und Luxusressourcen und handeln mit ressourcenreichen Civs. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den Fortschreiten der Bürgerbaum und stärkt den religiösen Einfluss.Jayavarman VII - Khmer: Glaubensbasierter Glaubensboom
Führungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind; 2 Adjazenz aus Flüssen; 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen; Triggerkulturbombe).
CIV -Fähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VIIs Führungsfähigkeit ist für religiöse Siege außergewöhnlich mächtig. Das Platzieren von heiligen Stätten neben Flüssen erzeugt einen massiven Glauben, liefert Wohnraum und löst Kulturbomben aus. Die Khmer -Fähigkeit steigert den Glauben durch Aquädukte weiter. Prasats bieten bedeutenden Glauben und anderen Vorteilen. Priorisieren Sie den Aquäduktkonstruktion und Wunder wie das große Bad und hängende Gärten, um das Wachstum zu verbessern und Flussabgrenzen zu mildern. Rapid City Wachstum, hohe Glaubensgenerierung und reichlich Wohnraum/Annehmlichkeiten ermöglichen eine schnelle religiöse Expansion.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft
LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenerem Civs Grant 1 Science und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die sie voraus sind).
CIV -Fähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Fliesen auf der Gründung der Stadt; Tundra -Fliesen Grant 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten gegen Schneestürme; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle; expandiert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).
Russlands Stärke liegt in seiner Fähigkeit, Tundra -Gelände auszunutzen. Die Fähigkeit von Peter hilft, andere Erträge auszugleichen. Der Expansionsmechaniker der Lavra ermöglicht ein schnelles territoriales Wachstum. Der Tanz des Aurora Pantheon steigert die Tundra -Ausbeute. Konzentrieren Sie sich auf eine frühzeitige Expansion unter Verwendung von Siedlern mit der Magnus -Promotion. Der Expansionsmechaniker der Lavra in Kombination mit hoher Glaubenserzeugung aus Tundra -Fliesen ermöglicht eine schnelle religiöse Dominanz. Die Kathedrale der St. Basilikum verbessert die Tundra -Fliesen -Vorteile weiter.Diese Strategien, die auf die einzigartigen Fähigkeiten jedes Führers zugeschnitten sind, können Ihren Weg zu einem religiösen Sieg in der Zivilisation erheblich beschleunigen.
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