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Top Civs para triunfos religiosos rápidos em Civilization VI

by Victoria Jan 26,2025

Top Civs para triunfos religiosos rápidos em Civilization VI

Civ 6 Os caminhos de vitória religiosa mais rápidos: Top Faith Civs

alcançar uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você não estiver enfrentando forte competição religiosa. Vários civs priorizam a fé, mas alguns se destacam mais na rápida vitória religiosa do que outros. Este guia destaca os Civs mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em estratégias para maximizar a geração de fé e o controle do local sagrado. Enquanto outros civs podem oferecer caminhos de vitória religiosa mais confiáveis, esses líderes podem alcançar uma vitória rápida nas condições certas e com as estratégias certas.

theodora - bizantina: conquista e conversão

líder Habilidade: metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados).

Capacidade civ: táxis (3 combate e força religiosa por cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião).

unidades únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).

Theodora se destaca em combinar guerra religiosa com conquista. A habilidade bizantina aumenta o combate e a força religiosa de cada cidade santa convertida, e matar unidades inimigas espalham sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista, fornecendo uma cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para desbloquear uma política mais rápida. As Cruzadas Fundadoras Aumentam a Força de Combate contra Unidades de sua Religião. Converter cidades antes de invadir; Sua influência religiosa acelerará a conversão. Combine a pressão militar com missionários/apóstolos para conversões da Swift Holy City.

Menelik II - Etiópia: Hilltop Faith Generation <🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Líder Capacidade:

Conselho de Ministros (cidades sobre colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; 4 força de combate para unidades nas colinas).

Capacidade civil:

aksumite legado (1 fé por cópia das melhorias de recursos; rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus comprados com fé).

unidades exclusivas: <🎜 🎜 🎜 🎜 Oromo Cavalaria (Cavalaria de Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho da montanha; fornece turismo da fé após o vôo; espalha 1 apelo).

A força de MENELIK II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras de Hills fornecem ciência e cultura significativas ao lado da fé, evitando desequilíbrios em outros rendimentos. Concentre -se nos edifícios da fé cedo para garantir o primeiro panteão e religião. Maximize a colocação da igreja de rock-hewn perto de montanhas e colinas para bônus ideais de fé. Acumule várias cópias de recursos de bônus e luxo e comércio com civs ricos em recursos. Priorizar a cultura ao lado da fé acelera a progressão da árvore cívica e aumenta a influência religiosa.

Jayavarman VII - Khmer: Boom da fé baseada no rio

Habilidade de Líder: Monastérios do Rei (Locais Sagrados ganham Comida igual ao bônus de adjacência; 2 adjacências de Rios; 2 Habitações perto de Rios; aciona Bomba Cultural).

Habilidade Civ: Grand Barays (Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; Fazendas ganham 2 Alimentos perto de Aquedutos e 1 Fé perto de Locais Sagrados).

Unidades Únicas: Domrey (unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças; 0,5 Cultura por cidadão).

A habilidade Líder de Jayavarman VII é excepcionalmente poderosa para vitórias religiosas. Colocar Locais Sagrados próximos aos rios gera uma Fé massiva, fornece Habitação e aciona Bombas Culturais. A habilidade Khmer aumenta ainda mais a fé através dos aquedutos. Prasats proporcionam fé significativa e outros benefícios. Priorize a construção de aquedutos e maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para aumentar o crescimento e mitigar as desvantagens do rio. O rápido crescimento da cidade, a alta geração de fé e amplas habitações/comodidades permitem uma rápida expansão religiosa.

Pedro - Rússia: Dominação da Tundra

Habilidade do líder: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civismo que estiverem à frente).

Habilidade Civ: Mãe Rússia (5 peças extras na fundação da cidade; peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades imunes a nevascas; inimigos sofrem penalidades duplas em território russo).

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substitui Local Sagrado; expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).

A força da Rússia reside na sua capacidade de explorar o terreno da Tundra. A habilidade de Peter ajuda a equilibrar outros rendimentos. A mecânica de expansão do Lavra permite um rápido crescimento territorial. O panteão Dança da Aurora aumenta a produção da Tundra. Concentre-se na expansão inicial usando Colonizadores com a promoção Magnus. A mecânica de expansão da Lavra, combinada com a alta geração de Fé a partir dos ladrilhos da Tundra, permite um rápido domínio religioso. A Catedral de São Basílio aumenta ainda mais os benefícios dos azulejos da Tundra.

Essas estratégias, adaptadas às habilidades únicas de cada líder, podem acelerar significativamente seu caminho para uma Vitória Religiosa na Civilização 6. Lembre-se de que o sucesso depende da geração de mapas, das estratégias do oponente e de sua capacidade de adaptação às novas circunstâncias.

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