Rumah >  Berita >  Civ Terbaik untuk Kemenangan Agama Swift dalam Civilization VI - Build A City

Civ Terbaik untuk Kemenangan Agama Swift dalam Civilization VI - Build A City

by Victoria Jan 26,2025

Civ Terbaik untuk Kemenangan Agama Swift dalam Civilization VI - Build A City

Laluan Kemenangan Keagamaan Terpantas Civ 6: Faith Top Civs

Mencapai kemenangan agama dalam tamadun 6 boleh menghairankan Swift, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang sengit. Beberapa sivs mengutamakan iman, tetapi ada yang cemerlang dalam kemenangan agama yang pesat lebih daripada yang lain. Panduan ini menyoroti Civs yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang cepat, memberi tumpuan kepada strategi untuk memaksimumkan generasi iman dan kawalan tapak suci. Walaupun Civs lain mungkin menawarkan jalan kemenangan agama yang lebih dipercayai, para pemimpin ini dapat mencapai kemenangan cepat di bawah keadaan yang tepat dan dengan strategi yang tepat.

theodora - Byzantine: penaklukan dan penukaran

Keupayaan pemimpin: metanoia (tapak suci memperoleh budaya sama dengan bonus adjacency; ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci).

keupayaan civ: teksi (3 pertempuran dan kekuatan keagamaan setiap bandar suci yang ditukar; membunuh unit menyebarkan agama anda).

Unit Unik: Dromon (Unit Klasik Ranged), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, kemudahan geran dan berkuda berat percuma).

Theodora cemerlang dalam menggabungkan peperangan agama dengan penaklukan. Keupayaan Byzantine meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama untuk setiap bandar suci yang ditukar, dan membunuh unit musuh menyebarkan agama anda. Hippodromes memudahkan penaklukan pesat dengan menyediakan pasukan berkuda berat. Mengutamakan teologi dan sivik monarki untuk membuka kunci dasar yang lebih cepat. Perang Salib Penubuhan kepercayaan meningkatkan kekuatan memerangi unit agama anda. Menukar bandar sebelum menyerang; Pengaruh agama anda akan mempercepatkan penukaran. Menggabungkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh/rasul untuk penukaran bandar suci yang cepat.

Menelik II - Ethiopia: Generasi Faith Hilltop

Keupayaan pemimpin: Majlis Menteri (Bandar di Hills memperoleh sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka; 4 kekuatan pertempuran untuk unit di bukit).

Keupayaan Civ: Aksumite Legacy (1 Faith per salinan sumber penambahbaikan; Laluan Perdagangan Antarabangsa mendapat 0.5 iman setiap sumber di kota asal; ahli arkeologi dan muzium yang dibeli dengan iman).

Unit unik: Oromo Cavalry (Cavalry Light Medieval), Gereja Rock-Hewn (1 iman setiap gunung bersebelahan atau jubin bukit; menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan; menyebar 1 rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar -bandar pengasas di Hills menyediakan sains dan budaya yang signifikan di samping kepercayaan, menghalang ketidakseimbangan dalam hasil lain. Fokus pada bangunan iman lebih awal untuk menjamin pantheon dan agama pertama. Memaksimumkan penempatan gereja rock-hewn berhampiran gunung dan bukit untuk bonus iman yang optimum. Mengumpul pelbagai salinan bonus dan sumber mewah dan perdagangan dengan Civs yang kaya sumber. Mengutamakan budaya bersama iman mempercepat perkembangan pokok sivik dan meningkatkan pengaruh agama.

Jayavarman VII - Khmer: Ledakan Iman Berasaskan Sungai

Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan sama dengan bonus bersebelahan; 2 bersebelahan dari Sungai; 2 Perumahan berhampiran Sungai; mencetuskan Bom Budaya).

Keupayaan Siv: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warga; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci).

Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).

Keupayaan Pemimpin Jayavarman VII sangat berkuasa untuk Kemenangan Agama. Meletakkan Tapak Suci di sebelah sungai menjana Iman yang besar, menyediakan Perumahan dan mencetuskan Bom Budaya. Keupayaan Khmer meningkatkan lagi Iman melalui Aqueducts. Prasats memberikan Iman yang ketara dan faedah lain. Utamakan pembinaan Aqueduct dan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan masalah sungai. Pertumbuhan bandar yang pesat, penjanaan Iman yang tinggi dan Perumahan/Kemudahan yang luas membolehkan pengembangan agama yang pesat.

Peter - Rusia: Penguasaan Tundra

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan geran Civs yang lebih maju 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 teknologi atau sivik mereka berada di hadapan).

Keupayaan Siv: Ibu Rusia ( 5 jubin tambahan pada penubuhan bandar; jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit yang kebal daripada Blizzards; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia).

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci; mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).

Kekuatan Rusia terletak pada keupayaannya untuk mengeksploitasi rupa bumi Tundra. Keupayaan Peter membantu mengimbangi hasil lain. Mekanik pengembangan Lavra membolehkan pertumbuhan wilayah yang pesat. The Dance of the Aurora pantheon meningkatkan hasil Tundra. Fokus pada pengembangan awal menggunakan Peneroka dengan promosi Magnus. Mekanik pengembangan Lavra, digabungkan dengan generasi Kepercayaan tinggi daripada jubin Tundra, membolehkan penguasaan agama yang pesat. Katedral St. Basil meningkatkan lagi faedah jubin Tundra.

Strategi ini, disesuaikan dengan kebolehan unik setiap pemimpin, boleh mempercepatkan laluan anda dengan ketara ke arah Kemenangan Agama dalam Tamadun 6. Ingat bahawa kejayaan bergantung pada penjanaan peta, strategi lawan dan keupayaan anda untuk menyesuaikan diri dengan keadaan yang berubah-ubah.

Permainan Trend Lagi >