by Noah Jan 21,2025
Disco Elysium: The Final Cut to dziwna, wciągająca i uwielbiana gra. Zachęca graczy do odkrywania każdego zakamarka jego małego, ale głębokiego świata, znajdując wszystko, od pancerza wspomaganego po niezamierzony cosplay Attack on Titan.
Gdy gracze będą eksplorować głębiny świata Disco Elysium i głębiny swoich postaci, natkną się na wszelkiego rodzaju pomysły. Pomysły te można często przyjąć lub odrzucić, a następnie z czasem zinternalizować. Każda myśl blokuje gracza w schemacie myślowym, który zmienia coś na lepsze, a często także powoduje coś na gorsze. Chociaż trudno definitywnie powiedzieć, że niektóre z nich są ogólnie lepsze, ponieważ wiele pomysłów to miecze obosieczne, niektóre z najlepszych pomysłów Disco Elysium są obiektywnie lepsze od innych z różnych powodów.
Zaktualizowano 23 grudnia 2024 r. przez: Ritwik Mitra: Disco Elysium to jedna z najgłębszych i najbardziej skłaniających do myślenia gier RPG, w jakie może zagrać gracz. Fantastyczny scenariusz dodaje mnóstwo zainteresowania każdej rozmowie w grze, a nadrzędna tajemnica morderstwa kończy się satysfakcjonującym zakończeniem. Odkrywanie Revachoru to zadanie, któremu gracze mogą oddawać się godzinami, a cierpiący na amnezję bohater zyska przy tym wiele ciekawych pomysłów, nad którymi będzie mógł się pochylić i zyskać pewne korzyści. Niektóre z najlepszych pomysłów w Disco Elysium powinny zostać odblokowane, jeśli gracze chcą, aby ich detektyw był jak najbardziej kompetentny w wielu ważnych testach umiejętności.
- Empatia Kim Kitsuragi 2
Kim Kitsuragi to pomocnik, który powoli stanie się jedną z najlepszych postaci w Disco Elysium. Pomimo podejrzeń wobec detektywa prowadzącego sprawę, gracz zyska jego przychylność, chyba że źle schrzani. Jednym z wielu sposobów na poprawę relacji z Kim jest skupienie się na najlepszych pomysłach Disco Elysium, które mogą pomóc skierować relację w pozytywnym kierunku. A-Line Low jest tego doskonałym przykładem.
Po tym, jak gracz odetnie ciało z wiszącego drzewa i uderzy je z dość dużą zdolnością splatania, detektywi mogą rozważyć pomysł niskiego poziomu w kształcie litery A, aby wzmocnić ducha zespołu, jednocześnie pogłębiając swoją relację z Kim Kitsuragi. To świetny pomysł i gracze mogą odblokować go wcześniej, aby zyskać korzyści.
- Siła woli 1
Każdy pomysł trwałego ulepszenia głównego atrybutu bohatera jest czymś, co gracze powinni potraktować priorytetowo, jeśli chcą mieć wyższy wskaźnik powodzenia w większości testów umiejętności. Dlatego pomysł hardcorowej estetyki jest tak cenny, mimo że odblokowanie go nie jest całkowicie proste.
Gracze muszą odnaleźć Noida w kościele i porozmawiać z nim o prawdziwym życiu. To uruchamia test konceptualizacji, który po zaliczeniu powoduje, że Harry zaczyna myśleć o pomyśle. Zwiększenie siły woli i wytrzymałości jest bardzo mile widziane i pomaga graczom w pełni wykorzystać jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium.
- Percepcja 2
Jako detektyw, jednym z najczęstszych zadań przydzielanych tym funkcjonariuszom policji jest przesłuchiwanie osób zaginionych. Jest to sytuacja, której Harry i Kim nie są obce, ponieważ aby móc osiągnąć postęp, muszą pytać określone osoby w Revachol i rozmawiać na ten temat z konkretnymi postaciami.
Gracze, którzy pilnie wypytują odpowiednie postacie w grze o te zaginione osoby, mogą odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Nie ma kary za inwestowanie siły umysłowej Harry'ego w rozwój Dywizji Poszukiwaczy, ponieważ za wszystkie swoje wysiłki otrzymuje on dodatkową premię do swojego atrybutu Percepcji.
- Percepcja 2
Harry może robić różne dziwne rzeczy, prowadząc śledztwo w sprawie morderstwa Revy Joel. Żadna rozsądna osoba nie spędziłaby tyle czasu na myśleniu o przypadkowych zapachach, które napotyka podczas sprawdzania karty w ukrytej przegródce księgi lub natknięcia się na opakowanie po gumach, ale właśnie dlatego gracze tak bardzo kochają tę postać.
Prawdopodobnie jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium kryje się za tymi dwoma przypadkowymi aktami, podczas których Harry spędził godziny rozmyślając o zapachach, których doświadczył. To ostatecznie prowadzi do wzrostu percepcji, co może pomóc graczom osiągnąć pozytywne wyniki w wielu testach umiejętności występujących w grze.
- Wskazówka 1
Kościół to jedno z najbardziej fascynujących miejsc do zwiedzania w Disco Elysium, oferujące szereg niezapomnianych interakcji, które sprawią, że gracze na nowo pokochają grę. Po zbadaniu pustki dźwięku w kościele gracze mogą porozmawiać z Sooną na ten sam temat, aby odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium.
Oczyszczenie pokoju to doskonały pomysł, w który gracze powinni zainwestować, szczególnie biorąc pod uwagę liczne korzyści, jakie gracze mogą uzyskać, jeśli do końca prześledzą ten ciąg świadomości. Sugestia, Inland Empire i Retoryka to trzy z najciekawszych umiejętności w grze i rozwijanie wszystkich trzech na raz opłaca się z oczywistych powodów.
- Umiejętności społeczne 1
Kim Kitsuragi jest idealnym kontrapunktem dla szaleństwa Harry'ego, a jego przyziemne reakcje i otwarty umysł sprawiają, że gracze mogą szczegółowo i bez lekceważenia rozmawiać o najgłupszych i najzabawniejszych rzeczach, które pojawiają się w umyśle detektywa cierpiącego na amnezję. Jednym z przykładów może być sytuacja, gdy gracz nie przejdzie testu konceptualizacji i nazywa siebie Raphael Ambrosius Costo, upierając się przy swoim twierdzeniu nawet po poznaniu swoich prawdziwych inicjałów.
To nie tylko zabawny sposób na nawiązanie więzi między Harrym i Kim, ale także odblokowuje jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Gracze udoskonalą nieco swoje umiejętności społeczne i umiejętności pracy zespołowej, odkrywając bogate, humorystyczne teksty, które pomogły tej grze stać się jedną z najsłynniejszych gier CRPG współczesnej ery.
- Kliknij każdą kulę światła, aby zdobyć 1 punkt doświadczenia
Jamais Vu jest opisywane jako antonim deja vu, czyli nic nie wydaje się znajome. Pomysł jest taki, aby dać graczowi 1 punkt doświadczenia za kliknięcie każdej kuli światła na świecie i zwiększyć o jeden punkt limit uczenia się wszystkich niebieskich umiejętności (inteligencji). Może to nie brzmieć jak ogromny bonus, ale zwiększanie limitu umiejętności jest zawsze ważne, podobnie jak ciągłe zdobywanie punktów doświadczenia za eksplorację świata.
Zachęca do eksploracji, zapewniając wymierne nagrody i sprawia, że ważny test umiejętności nie wymaga wysiłku. Aby płynnie połączyć historię i rozgrywkę, Jamais Vu doskonale uzasadnia, dlaczego szafka pomysłów Disco Elysium powinna stać się standardem w grach RPG.
- Górna granica uczenia się koordynacji ręka-oko zostaje zwiększona do 6
Bringer of the Law to fajna opcja dla graczy, którzy lubią być pewnym siebie i autorytatywnym funkcjonariuszem policji. Warto zainwestować w pomysł zwiększenia limitu uczenia się podstawowej umiejętności gracza, w tym przypadku koordynacji ręka-oko.
Kara -1 za Retorykę jest łagodna i można ją łatwo zrównoważyć innymi przedmiotami lub pomysłami. Automatyczny sukces wszystkich pasywnych umiejętności koordynacji ręka-oko gwarantuje, że gracze nigdy nie przegapią żadnych istotnych informacji na temat tej umiejętności. Aby odblokować ten pomysł, gracze muszą wybrać opcję dialogową, która przedstawia Harry'ego jako policjanta/egzekutora.
- Opcja dialogu z moralistą przywraca 1 morale
Niektórzy mogą nie chcieć angażować się w ten pomysł, ponieważ oznaczałoby to zamknięcie się na ścieżce moralizmu, która została rozszerzona w ostatecznej wersji. Z pewnością jednak przydaje się w wielu sytuacjach.
Zamysł polega na tym, aby przywrócić morale gracza o 1 punkt za każdym razem, gdy gracz wybierze odpowiedź lub odpowiedź w rozmowie jako Moralista, a także zwiększyć limit uczenia się Siły Woli i Logiki do 5. Obie są niezbędnymi umiejętnościami, a regeneracja po rozmowach oznacza mniejsze wydatki na późniejsze leczenie.
- Ultraliberalna opcja dialogu daje 1 Real
Problemem Harry'ego w „Disco Elysium” nie jest tylko amnezja. Pieniądze (lub ich brak) również stanowią problem, przynajmniej na początku gry. Dla graczy, którzy lubią mieć dużo gotówki w rękach, najlepszym rozwiązaniem będzie przyjęcie ultraliberalizmu.
Podczas dialogu gracze powinni wybrać opcję prokapitalizmu. Używanie wszelkich środków niezbędnych do uzyskania pieniędzy, w tym przyjmowanie łapówki za każdym razem, gdy jest ona oferowana. Zinternalizowany pomysł ten daje trochę dodatkowej gotówki przy każdej kolejnej ultraliberalnej opcji rozmowy, co z czasem może dać pokaźną sumę.
- Lewa opcja dialogowa daje 4 punkty doświadczenia
Przydatną alternatywą dla poprzedniego wpisu jest Mazowiecka Socjoekonomika. Gracze, którzy wystrzegają się kapitalizmu na rzecz wysoce komunistycznych opcji dialogowych, w końcu odblokują ten pomysł. Chociaż istnieją kary za rachunek wzrokowy i autorytet, nagrody w postaci zdobytego doświadczenia stale rekompensują straty. Tylko pamiętaj, aby zawsze wybrać opcję wysoce pro-robotniczej w oknie dialogowym, aby ją zdobyć.
- Koordynacja ręka-oko-1
Nie wszystkie potężne pomysły zamkną graczy w obozie politycznym ostatecznej wersji. Pomysł nawiązuje do stereotypu policji artystycznej, więc wybranie artystycznej odpowiedzi lub odpowiedzi może przyspieszyć jej uzyskanie.
Po internalizacji zmniejsza koordynację ręka-oko o -1, ale w zamian przywraca 1 punkt morale i zapewnia 10 punktów doświadczenia za każdą przekazaną konceptualizowaną umiejętność pasywną. Oznacza to, że gracze mogą zdobywać dodatkowe punkty doświadczenia i regenerację po prostu czytając dialogi, nawet bez dokonywania wyboru. Jest bardzo potężny i stosunkowo łatwy do odblokowania.
- Inteligencja i Duch czerwony sprawdzają, czy nie udało się odzyskać 1 morale
W Disco Elysium gracze muszą zarządzać swoim zdrowiem i morale. Brak wystarczającej liczby przedmiotów leczących, aby uzupełnić te dwie wartości, może spowodować przedwczesne zakończenie gry. Pomysł ten może się przydać, jeśli gracz nie przykłada zbyt dużej wagi do zbierania różnych przedmiotów na mapie.
Sztywna samokrytyka zamienia porażki w pozytyw. Za każdym razem, gdy Harry nie przejdzie czerwonego testu w jednej z powyższych kategorii, odzyskuje zdrowie lub morale. Ponieważ porażki są w grze dość powszechne, posiadanie tego pomysłu w kieszeni nie jest złe. Gracze powinni przepraszać w dialogu przy każdej okazji, aby odblokować ten pomysł.
- Umiejętność pasywna Encyklopedii daje 10 punktów doświadczenia i 2 Real
Podobnie jak w przypadku True Arts Degree, pomysł jest taki, aby ulepszyć umiejętność pasywną Encyklopedii, tak aby dawała 10 punktów doświadczenia i 2 reale (waluta w Disco Elysium). Dzięki temu gracze zawsze będą mieli tyle pieniędzy i punktów doświadczenia, ile potrzebują, o ile ich poziom encyklopedii jest stosunkowo wysoki. Mimo że Disco Elysium sprawia, że porażka jest zabawą, miło jest wiedzieć, że zawsze jest wystarczająco dużo pieniędzy, a ten pomysł sprawdza się najlepiej.
TiMi i Garena przedstawiają globalną wersję mobilną Delta Force
Nowa opcja gry wieloosobowej: Don’t Starve Together dołącza do gier Netflix
Koniec z politykami: prawodawcy II dają ci władzę
Monster Hunter Now Wkrótce zorganizuje rzadkie wydarzenie królewskie!
MLB 9 rund 24 gwiazdy błyszczą w wydarzeniu Free Play
Wuthering Waves 1.1 Druga połowa przedstawia nowe sztandary i wydarzenia
Łowcy, wyposażcie się w Halloweenowe smakołyki
Android teraz udostępnia Blasphemous, pikselowaną Metroidvanię
Palworld oferuje świąteczne gratisy: 6 świątecznych skórek
Jan 21,2025
Xbox Zaproszenia do znajomych w końcu przywrócone po dekadzie
Jan 21,2025
Globalna premiera protokołu Blue Protocol anulowana z powodu awarii serwerów w Japonii Close
Jan 21,2025
Aktualizacja Pokemon Go Dual Destiny rzuca ci wyzwanie, abyś poszedł dalej w GO Battle League
Jan 21,2025
Wymagania systemowe STALKER 2 na PC są teraz bardziej wymagające
Jan 21,2025