by Noah Jan 21,2025
Disco Elysium : The Final Cut est un jeu étrange, engageant et apprécié. Il encourage les joueurs à explorer tous les coins et recoins de son monde petit mais profond, trouvant tout, de l'armure assistée au cosplay involontaire d'Attack on Titan.
Au fur et à mesure que les joueurs explorent les profondeurs du monde de Disco Elysium et les profondeurs de leurs personnages, ils rencontreront toutes sortes d’idées. Ces idées peuvent souvent être adoptées ou rejetées, puis intériorisées au fil du temps. Chaque pensée enferme le joueur dans un schéma de pensée qui change quelque chose pour le meilleur, et souvent aussi pour le pire. Bien qu'il soit difficile de dire avec certitude que certaines d'entre elles sont globalement meilleures, car la plupart des idées sont à double tranchant, certaines des meilleures idées de Disco Elysium sont objectivement meilleures que d'autres pour diverses raisons.
Mise à jour le 23 décembre 2024 par : Ritwik Mitra : Disco Elysium est l'un des jeux de rôle les plus profonds et les plus stimulants qu'un joueur puisse expérimenter. Une écriture fantastique ajoute des tonnes d'intérêt à chaque conversation du jeu, et un mystère de meurtre global culmine dans une fin satisfaisante. Explorer Revachor est une tâche à laquelle les joueurs peuvent s'adonner pendant des heures, et le protagoniste amnésique gagnera de nombreuses idées intéressantes au cours du processus, sur lesquelles il pourra se pencher pour certains avantages. Certaines des meilleures idées de Disco Elysium devraient être débloquées si les joueurs veulent que leur détective soit aussi compétent que possible sur les nombreux contrôles de compétences importants.
- L'empathie de Kim Kitsuragi 2
Kim Kitsuragi est un acolyte qui deviendra petit à petit l'un des meilleurs personnages de Disco Elysium. Malgré ses soupçons à l'égard du détective sur l'affaire, le joueur gagnera ses faveurs à moins qu'il ne se trompe sérieusement. L'une des nombreuses façons d'améliorer votre relation avec Kim est de vous concentrer sur certaines des meilleures idées de Disco Elysium qui peuvent aider à orienter la relation dans une direction positive, A-Line Low en est un excellent exemple.
Après que le joueur ait coupé le corps de l'arbre suspendu et l'ait giflé avec un certain degré de capacités entrelacées, les détectives peuvent réfléchir à l'idée d'une ligne A basse pour renforcer l'esprit d'équipe tout en approfondissant leur relation avec Kim Kitsuragi. C’est une excellente idée et les joueurs peuvent la débloquer dès le début pour en bénéficier.
- Volonté 1
Toute idée d'amélioration permanente de l'attribut principal du protagoniste est une chose que les joueurs devraient prioriser s'ils souhaitent avoir un taux de réussite plus élevé à la plupart des tests de compétences. C’est pourquoi l’idée d’une esthétique hardcore est si précieuse, même si la débloquer n’est pas tout à fait simple.
Les joueurs doivent trouver Noid dans l'église et lui parler de la vraie vie. Cela déclenche un contrôle de conceptualisation qui, une fois réussi, amène Harry à réfléchir à l'idée. Les augmentations de volonté et d'endurance sont les bienvenues et aident les joueurs à tirer le meilleur parti de l'une des meilleures idées de Disco Elysium.
- Perception 2
En tant que détective, l'une des tâches les plus couramment assignées à ces policiers est d'interroger les personnes disparues. C'est une situation que Harry et Kim ne sont pas étrangers, car ils doivent interroger certaines personnes de Revachol et parler à des personnages spécifiques sur le sujet pour progresser.
Les joueurs qui interrogent diligemment les personnages concernés du jeu sur ces personnes disparues peuvent débloquer l'une des meilleures idées de Disco Elysium. Il n'y a aucune pénalité pour investir l'intelligence d'Harry dans le développement de la division Searchlight, car il reçoit un bonus supplémentaire à son attribut Perception pour tous ses efforts.
- Perception 2
Harry peut faire des choses étranges en enquêtant sur le meurtre de Reva Joel. Aucune personne sensée ne passerait autant de temps à réfléchir aux odeurs aléatoires qu'elle rencontre en examinant une carte dans un compartiment caché d'un grand livre ou en tombant sur un emballage de chewing-gum, mais c'est exactement pourquoi les joueurs aiment tant ce personnage.
Sans doute l'une des meilleures idées de Disco Elysium se cache derrière ces deux actes aléatoires où Harry a passé des heures à réfléchir aux odeurs qu'il a ressenties. Cela conduit finalement à une augmentation de la perception, ce qui peut aider les joueurs à obtenir des résultats positifs lors des nombreux contrôles de compétences effectués dans le jeu.
- Indice 1
L'Église est l'un des endroits les plus fascinants à explorer dans Disco Elysium, avec une série d'interactions inoubliables qui feront que les joueurs retomberont amoureux du jeu. Après avoir enquêté sur le vide sonore dans l'église, les joueurs peuvent parler de la même chose à Soona pour débloquer l'une des meilleures idées de Disco Elysium.
Vider une salle est une excellente idée dans laquelle les joueurs devraient investir, surtout compte tenu des nombreux avantages dont ils peuvent bénéficier après avoir suivi cette chaîne de sensibilisation jusqu'au bout. La suggestion, l'empire intérieur et la rhétorique sont trois des compétences les plus intéressantes du jeu, et les développer toutes les trois en même temps est payant, pour des raisons évidentes.
- Compétences sociales 1
Kim Kitsuragi est le contrepoint parfait à la folie d'Harry, et ses réponses terre-à-terre et son ouverture d'esprit permettent aux joueurs de parler en détail de certaines des choses les plus stupides et les plus drôles qui traversent l'esprit du détective amnésique sans être écartés. Un exemple de ceci est lorsqu'un joueur échoue à un contrôle de conceptualisation et s'appelle Raphael Ambrosius Costo, persistant dans sa revendication même après avoir appris ses véritables initiales.
Non seulement c'est une façon hilarante d'établir le lien entre Harry et Kim, mais cela débloque également l'une des meilleures idées de Disco Elysium. Les joueurs amélioreront un peu leurs compétences sociales et leurs compétences en matière de travail d'équipe tout en explorant la riche écriture humoristique qui a permis à ce jeu de devenir l'un des CRPG les plus célèbres de l'ère moderne.
- Cliquez sur chaque boule de lumière pour gagner 1 point d'expérience
Jamais Vu est décrit comme l’antonyme du déjà vu, c’est-à-dire que rien ne semble familier. L'idée est d'accorder au joueur 1 point d'expérience en cliquant sur chaque boule de lumière du monde et d'augmenter d'un point le plafond d'apprentissage de toutes les compétences bleues (intelligence). Cela ne semble peut-être pas être un énorme bonus, mais il est toujours important d’augmenter votre plafond de compétences, tout comme de gagner continuellement des points d’expérience en explorant le monde.
Il encourage l'exploration avec des récompenses tangibles et permet de réussir un contrôle de compétence important sans effort. Afin de mélanger harmonieusement histoire et gameplay, Jamais Vu explique pourquoi le cabinet d'idées de Disco Elysium devrait devenir la norme dans les RPG.
- La limite supérieure de l'apprentissage de la coordination œil-main est augmentée à 6
Bringer of the Law est une option amusante pour les joueurs qui aiment être un policier confiant et autoritaire. L'idée d'augmenter le plafond d'apprentissage de la compétence principale d'un joueur vaut l'investissement, dans ce cas, la coordination œil-main.
La pénalité de -1 de la rhétorique est légère et peut être facilement compensée par d'autres éléments ou idées. La réussite automatique de toutes les compétences passives de coordination œil-main garantit aux joueurs de ne manquer aucune information pertinente sur cette compétence. Pour débloquer cette idée, les joueurs doivent sélectionner l'option de dialogue qui présente Harry en tant que policier/exécuteur.
- L'option de dialogue moraliste restaure 1 moral
Certains ne voudront peut-être pas s'engager dans cette idée car cela signifierait s'enfermer dans la voie moraliste qui a été élargie dans le montage final. Cependant, cela s’avère certainement utile dans de nombreuses situations.
L'idée est de restaurer le moral du joueur de 1 point à chaque fois que le joueur choisit la réponse ou la réponse moraliste dans une conversation, et d'augmenter le plafond d'apprentissage de la Volonté et de la Logique à 5. Les deux sont des compétences essentielles, et récupérer des conversations signifie moins de dépenses en objets de guérison plus tard.
- L'option de dialogue ultralibéral donne 1 Reál
Le problème d'Harry dans "Disco Elysium" n'est pas seulement l'amnésie. L’argent (ou son absence) est également un problème, du moins au début du jeu. Pour les joueurs qui aiment avoir beaucoup d’argent en main, adopter l’ultra-libéralisme est la voie à suivre.
Pendant le dialogue, les joueurs doivent sélectionner l'option pro-capitalisme. Utiliser tous les moyens nécessaires pour obtenir de l’argent, y compris accepter un pot-de-vin chaque fois qu’il est proposé. Une fois internalisée, cette idée rapporte un peu d’argent supplémentaire à chaque option de conversation ultra-libérale ultérieure, ce qui peut représenter une somme substantielle au fil du temps.
- L'option de dialogue de gauche donne 4 points d'expérience
Une alternative utile à l'entrée précédente est la socioéconomie mazovienne. Les joueurs qui évitent le capitalisme en faveur d’options de dialogue hautement communistes finiront par débloquer cette idée. Bien que le calcul visuel et l'autorité soient pénalisés, les récompenses de l'expérience acquise compensent régulièrement la perte. Assurez-vous simplement de toujours sélectionner l’option hautement pro-classe ouvrière dans le dialogue pour l’obtenir.
- Coordination œil-main-1
Toutes les idées puissantes n’enfermeront pas les joueurs dans le camp politique du montage final. L’idée est liée au stéréotype de la police artistique, donc choisir une réponse ou une réponse artistique peut accélérer son obtention.
Une fois intériorisé, il réduit la coordination œil-main de -1, mais en échange il restaure 1 point de moral et accorde 10 points d'expérience pour chaque compétence passive conceptualisée réussie. Cela signifie que les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et de la récupération supplémentaires simplement en lisant les dialogues, sans même faire de choix. C'est très puissant et relativement facile à débloquer.
- Intelligence et Esprit chèque rouge échec récupération 1 moral
Dans Disco Elysium, les joueurs doivent gérer leur santé et leur moral. Ne pas avoir suffisamment d'objets de guérison pour reconstituer ces deux valeurs peut entraîner une fin de partie prématurée. Cette idée peut s'avérer utile si le joueur n'est pas trop diligent dans la collecte des différents objets sur la carte.
Une autocritique rigide transforme les échecs en points positifs. Chaque fois qu'Harry échoue à un contrôle rouge dans l'une des catégories ci-dessus, il retrouve sa santé ou son moral. Puisque l’échec est assez courant dans le jeu, avoir cette idée dans sa poche n’est pas une mauvaise chose. Les joueurs doivent s’excuser dans le dialogue chaque fois qu’ils en ont l’occasion pour débloquer cette idée.
- La compétence passive Encyclopédie donne 10 points d'expérience et 2 Reál
Comme le Degré Arts Vrais, l'idée est d'améliorer la compétence passive Encyclopédie afin qu'elle donne 10 points d'expérience et 2 Reál (la monnaie de Disco Elysium). Cela garantira que les joueurs auront toujours l'argent et les points d'expérience dont ils ont besoin tant que leur niveau d'encyclopédie est relativement élevé. Même si Disco Elysium rend l'échec amusant, il est bon de savoir qu'il y a toujours assez d'argent, et c'est ce que cette idée fait de mieux.
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