by Noah Jan 21,2025
Disco Elysium: The Final Cut é um jogo estranho, envolvente e adorado. Ele incentiva os jogadores a explorar cada canto e recanto de seu mundo pequeno, mas profundo, encontrando de tudo, desde armaduras poderosas até cosplays não intencionais de Attack on Titan.
À medida que os jogadores exploram as profundezas do mundo do Disco Elysium e as profundezas de seus personagens, eles encontrarão todos os tipos de ideias. Muitas vezes, essas ideias podem ser adotadas ou descartadas e depois internalizadas ao longo do tempo. Cada pensamento prende o jogador a um padrão de pensamento que muda algo para melhor e, muitas vezes, também torna algo para pior. Embora seja difícil dizer com certeza que algumas delas são melhores no geral, já que muitas das ideias são facas de dois gumes, algumas das melhores ideias do Disco Elysium são objetivamente melhores do que outras por vários motivos.
Atualizado em 23 de dezembro de 2024 por: Ritwik Mitra: Disco Elysium é um dos jogos de RPG mais profundos e instigantes que um jogador pode experimentar. A escrita fantástica adiciona muito interesse a cada conversa no jogo, e um mistério de assassinato abrangente culmina em um final satisfatório. Explorar Revachor é uma tarefa que os jogadores podem realizar por horas, e o protagonista amnésico ganhará muitas ideias interessantes no processo, nas quais poderá se debruçar para obter certos benefícios. Algumas das melhores ideias em Disco Elysium devem ser desbloqueadas se os jogadores quiserem que seu detetive seja o mais competente possível nas muitas verificações de habilidades importantes.
- Empatia 2 de Kim Kitsuragi
Kim Kitsuragi é um companheiro que aos poucos se tornará um dos melhores personagens do Disco Elysium. Apesar de suas suspeitas em relação ao detetive do caso, o jogador ganhará seu favor, a menos que estrague tudo. Uma das muitas maneiras de melhorar seu relacionamento com Kim é focar em algumas das melhores ideias do Disco Elysium que podem ajudar a direcionar o relacionamento em uma direção positiva. A-Line Low é um ótimo exemplo.
Depois que o jogador corta o corpo da árvore pendurada e dá um tapa nele com um bom grau de habilidades entrelaçadas, os detetives podem ponderar a ideia de uma linha A baixa para aumentar o espírito de equipe enquanto aprofundam seu relacionamento com Kim Kitsuragi. Esta é uma ótima ideia e os jogadores podem desbloqueá-la antecipadamente para obter benefícios.
- Força de Vontade 1
Qualquer ideia de melhorar permanentemente o atributo primário do protagonista é algo que os jogadores devem priorizar se desejarem ter uma taxa de sucesso mais alta na maioria dos testes de habilidade. É por isso que a ideia de uma estética hardcore é tão valiosa, embora desbloqueá-la não seja totalmente simples.
Os jogadores devem encontrar Noid na igreja e conversar com ele sobre a vida real. Isso desencadeia uma verificação de conceituação que, uma vez aprovada, faz Harry pensar sobre a ideia. Os aumentos de força de vontade e resistência são muito bem-vindos e ajudam os jogadores a aproveitar ao máximo uma das melhores ideias do Disco Elysium.
- Percepção 2
Como detetive, uma das tarefas mais comuns atribuídas a esses policiais é interrogar pessoas desaparecidas. Essa é uma situação que Harry e Kim não desconhecem, pois precisam perguntar a certas pessoas no Revachol e conversar com personagens específicos sobre o assunto para progredir.
Os jogadores que perguntarem diligentemente aos personagens relevantes do jogo sobre essas pessoas desaparecidas podem desbloquear uma das melhores ideias em Disco Elysium. Não há penalidade por investir a inteligência de Harry no desenvolvimento da Divisão de Holofotes, já que ele recebe um bônus adicional em seu atributo Percepção por todos os seus esforços.
- Percepção 2
Harry pode fazer algumas coisas estranhas enquanto investiga o assassinato de Reva Joel. Nenhuma pessoa sã gastaria tanto tempo pensando nos cheiros aleatórios que encontra ao examinar um cartão em um compartimento escondido de um livro-razão ou tropeçando em uma embalagem de chiclete, mas é exatamente por isso que os jogadores amam tanto esse personagem.
Indiscutivelmente uma das melhores ideias em Disco Elysium está escondida atrás desses dois atos aleatórios onde Harry passou horas pensando sobre os cheiros que sentiu. Em última análise, isso leva a um aumento na percepção, o que pode ajudar os jogadores a obter resultados positivos nas muitas verificações de habilidades que ocorrem no jogo.
- Dica 1
A Igreja é um dos lugares mais fascinantes para explorar em Disco Elysium, com uma série de interações inesquecíveis que farão os jogadores se apaixonarem novamente pelo jogo. Depois de investigar o vazio de som na igreja, os jogadores podem conversar com Soona sobre a mesma coisa para desbloquear uma das melhores ideias em Disco Elysium.
Limpar uma sala é uma excelente ideia na qual os jogadores devem investir, especialmente considerando os inúmeros benefícios que os jogadores podem desfrutar após seguirem essa sequência de conscientização até o fim. Sugestão, Império Interior e Retórica são três das habilidades mais interessantes do jogo, e desenvolver todas as três ao mesmo tempo compensa, por razões óbvias.
- Habilidades Sociais 1
Kim Kitsuragi é o contraponto perfeito à loucura de Harry, e suas respostas realistas e mente aberta garantem que os jogadores possam falar em detalhes sobre algumas das coisas mais bobas e engraçadas que passam pela mente do detetive amnésico sem serem descartados. Um exemplo disso é quando um jogador falha em um teste de conceituação e se autodenomina Raphael Ambrosius Costo, persistindo em sua afirmação mesmo depois de aprender suas verdadeiras iniciais.
Esta não é apenas uma maneira hilariante de estabelecer a conexão entre Harry e Kim, mas também revela uma das melhores ideias em Disco Elysium. Os jogadores irão melhorar um pouco suas habilidades sociais e de trabalho em equipe enquanto exploram a rica escrita humorística que ajudou este jogo a se tornar um dos CRPGs mais famosos da era moderna.
- Clique em cada bola de luz para ganhar 1 ponto de experiência
Jamais Vu é descrito como o antônimo de déjà vu, ou seja, nada parece familiar. A ideia é conceder ao jogador 1 ponto de experiência por clicar em cada bola de luz do mundo e aumentar o limite de aprendizado de todas as habilidades azuis (inteligência) em um ponto. Isso pode não parecer um grande bônus, mas aumentar seu limite de habilidades é sempre importante, assim como ganhar continuamente pontos de experiência para explorar o mundo.
Ele incentiva a exploração com recompensas tangíveis e facilita a aprovação em testes de habilidades importantes. Para combinar perfeitamente história e jogabilidade, Jamais Vu apresenta um excelente argumento sobre por que o gabinete de ideias do Disco Elysium deveria se tornar padrão em RPGs.
- O limite superior de aprendizagem da coordenação olho-mão foi aumentado para 6
Bringer of the Law é uma opção divertida para jogadores que gostam de ser um policial confiante e autoritário. A ideia de aumentar o limite de aprendizagem da habilidade primária de um jogador vale o investimento, neste caso, a coordenação olho-mão.
A penalidade de -1 da retórica é leve e pode ser facilmente compensada por outros itens ou ideias. O sucesso automático para todas as habilidades passivas de coordenação olho-mão garante que os jogadores nunca percam nenhuma informação relevante sobre essa habilidade. Para desbloquear esta ideia, os jogadores precisam selecionar a opção de diálogo que apresenta Harry como um policial/executor.
- A opção de diálogo moralista restaura 1 moral
Alguns podem não querer se comprometer com essa ideia, pois isso significaria travar o caminho moralista que foi ampliado na versão final. No entanto, é certamente útil em muitas situações.
A ideia é restaurar o moral do jogador em 1 ponto cada vez que o jogador escolhe a resposta Moralista ou resposta em uma conversa, e aumenta o limite de aprendizado de Força de Vontade e Lógica para 5. Ambas são habilidades essenciais, e recuperar-se de conversas significa menos gastos em itens de cura mais tarde.
- Opção de diálogo ultraliberal dá 1 Reál
O problema de Harry em "Disco Elysium" não é apenas amnésia. O dinheiro (ou a falta dele) também é um problema, pelo menos no início do jogo. Para jogadores que gostam de ter muito dinheiro nas mãos, abraçar o ultraliberalismo é o caminho a seguir.
Durante o diálogo, os jogadores devem selecionar a opção pró-capitalismo. Utilizar quaisquer meios necessários para obter dinheiro, incluindo aceitar suborno sempre que este for oferecido. Quando internalizada, esta ideia dá um pouco de dinheiro extra a cada opção de conversa ultraliberal subsequente, o que pode resultar numa soma substancial ao longo do tempo.
- A opção de diálogo à esquerda dá 4 pontos de experiência
Uma alternativa útil à entrada anterior é a Socioeconomia Mazoviana. Os jogadores que evitam o capitalismo em favor de opções de diálogo altamente comunistas acabarão por desbloquear esta ideia. Embora haja penalidades para o cálculo visual e a autoridade, as recompensas do ganho de experiência compensam constantemente a perda. Apenas certifique-se de sempre selecionar a opção altamente pró-classe trabalhadora no diálogo para obtê-la.
- Coordenação Mão-Olho-1
Nem todas as ideias poderosas prenderão os jogadores no campo político da versão final. A ideia está ligada ao estereótipo da polícia artística, portanto, escolher uma resposta ou resposta artística pode acelerar sua obtenção.
Quando internalizado, reduz a coordenação olho-mão em -1, mas em troca restaura 1 ponto de moral e concede 10 pontos de experiência para cada habilidade passiva conceituada passada. Isso significa que os jogadores podem ganhar pontos extras de experiência e recuperação apenas lendo o diálogo, sem sequer fazer uma escolha. É muito poderoso e relativamente fácil de desbloquear.
- Inteligência e Espírito vermelho verificam falha na recuperação 1 moral
No Disco Elysium, os jogadores precisam gerenciar sua saúde e moral. Não ter itens de cura suficientes para reabastecer esses dois valores pode resultar no fim prematuro do jogo. Essa ideia pode ser útil se o jogador não for muito diligente na coleta dos vários itens do mapa.
A autocrítica rígida transforma fracassos em coisas positivas. Cada vez que Harry falha em um teste vermelho em uma das categorias acima, ele recupera a saúde ou o moral. Como o fracasso é bastante comum no jogo, ter essa ideia no bolso não é uma coisa ruim. Os jogadores devem pedir desculpas no diálogo sempre que puderem para desbloquear essa ideia.
- A habilidade passiva da Enciclopédia dá 10 pontos de experiência e 2 Reál
Assim como o True Arts Degree, a ideia é aprimorar a habilidade passiva da Enciclopédia para que ela dê 10 pontos de experiência e 2 Reál (a moeda do Disco Elysium). Isso garantirá que os jogadores sempre tenham o dinheiro e os pontos de experiência necessários, desde que o nível da enciclopédia seja relativamente alto. Embora o Disco Elysium torne o fracasso divertido, é bom saber que sempre há dinheiro suficiente, e é isso que essa ideia faz de melhor.
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