by Noah Jan 21,2025
Disco Elysium: The Final Cut은 이상하고 매력적이며 사랑받는 게임입니다. 이 게임은 플레이어가 작지만 깊은 세계의 구석구석을 탐험하고 파워 아머부터 의도하지 않은 타이탄 공격 코스프레에 이르기까지 모든 것을 찾아내도록 권장합니다.
플레이어가 Disco Elysium의 세계와 캐릭터의 깊이를 탐험하면서 온갖 종류의 아이디어를 접하게 됩니다. 이러한 아이디어는 종종 채택되거나 폐기될 수 있으며 시간이 지남에 따라 내면화될 수 있습니다. 각각의 생각은 플레이어를 더 나은 방향으로 변화시키는 사고 패턴에 가두어 놓기도 하고 종종 더 나쁜 방향으로 만들기도 합니다. 일부 아이디어가 양날의 검이기 때문에 일부 아이디어가 전반적으로 더 낫다고 단정적으로 말하기는 어렵지만, Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 일부는 다양한 이유로 다른 아이디어보다 객관적으로 더 좋습니다.
2024년 12월 23일 업데이트: Ritwik Mitra: Disco Elysium은 플레이어가 경험할 수 있는 가장 심오하고 생각을 자극하는 롤플레잉 게임 중 하나입니다. 환상적인 글쓰기는 게임의 모든 대화에 엄청난 흥미를 더하며, 가장 중요한 살인 미스터리는 만족스러운 결말로 마무리됩니다. Rebachor 탐험은 플레이어가 몇 시간 동안 몰입할 수 있는 작업이며, 기억 상실증에 걸린 주인공은 그 과정에서 많은 흥미로운 아이디어를 얻게 되며, 이를 통해 특정 이점을 얻을 수 있습니다. 플레이어가 탐정이 많은 중요한 기술 검사에서 최대한 유능해지기를 원한다면 Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 일부를 잠금 해제해야 합니다.
- 김키츠라기의 공감 2
김 키츠라기는 디스코 엘리시움에서 서서히 최고의 캐릭터가 될 조수입니다. 사건에 대한 형사의 의심에도 불구하고 플레이어는 심하게 일을 처리하지 않는 한 그의 호의를 얻을 것입니다. Kim과의 관계를 개선할 수 있는 다양한 방법 중 하나는 관계를 긍정적인 방향으로 이끄는 데 도움이 될 수 있는 Disco Elysium의 최고의 아이디어에 집중하는 것입니다. A-Line Low가 좋은 예입니다.
플레이어가 매달린 나무에서 몸을 자르고 상당한 정도의 얽힘 능력으로 때린 후 형사들은 팀워크를 강화하는 동시에 김 키츠라기와의 관계를 심화시키기 위해 A 라인 로우에 대한 아이디어를 생각할 수 있습니다. 이는 좋은 아이디어이며 플레이어는 이를 조기에 잠금 해제하여 혜택을 얻을 수 있습니다.
- 의지력 1
주인공의 기본 속성을 영구적으로 향상시키려는 아이디어는 플레이어가 대부분의 스킬 체크에서 더 높은 성공률을 원하는 경우 우선적으로 고려해야 할 사항입니다. 이것이 바로 하드코어 미학이라는 아이디어가 그 잠금을 해제하는 것이 완전히 간단하지는 않더라도 그토록 가치 있는 이유입니다.
플레이어는 교회에서 노이드를 찾아 실제 생활에 대해 이야기를 나눠야 합니다. 이는 일단 통과되면 Harry가 아이디어에 대해 생각하게 하는 개념화 확인을 촉발합니다. 의지력과 체력 향상은 매우 환영받으며 플레이어가 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 최대한 활용할 수 있도록 도와줍니다.
- 인식 2
형사로서 경찰관에게 할당되는 가장 일반적인 업무 중 하나는 실종자를 심문하는 것입니다. 이는 해리와 김이 낯설지 않은 상황이다. 레바콜에서 특정 인물에게 물어보고 특정 인물과 대화를 해야 진행이 가능하기 때문이다.
게임 내 관련 캐릭터에게 실종자에 대해 부지런히 묻는 플레이어는 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 얻을 수 있습니다. 서치라이트 사업부를 개발하는 데 해리의 두뇌력을 투자하는 데는 페널티가 없습니다. 해리는 모든 노력에 대해 인지 속성에 추가 보너스를 받기 때문입니다.
- 인식 2
해리는 레바 조엘의 살인 사건을 조사하는 동안 이상한 일을 할 수 있습니다. 정상적인 사람이라면 장부의 숨겨진 칸에 있는 카드를 살펴보거나 껌 포장지를 우연히 발견하는 동안 마주치는 임의의 냄새에 대해 생각하는 데 그렇게 많은 시간을 소비하지 않을 것입니다. 그러나 이것이 바로 플레이어가 이 캐릭터를 그토록 좋아하는 이유입니다.
아마도 Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 하나는 해리가 자신이 경험한 냄새에 대해 몇 시간 동안 생각하며 보낸 무작위 두 공연 뒤에 숨겨져 있습니다. 이는 궁극적으로 인식의 증가로 이어지며, 이는 플레이어가 게임에서 발생하는 많은 기술 점검에서 긍정적인 결과를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 힌트1
교회는 Disco Elysium에서 탐험할 수 있는 가장 매력적인 장소 중 하나이며, 잊을 수 없는 일련의 상호 작용을 통해 플레이어가 다시 게임과 사랑에 빠지게 만들 것입니다. 교회에서 소리의 공백을 조사한 후 플레이어는 동일한 내용에 대해 Soona와 대화하여 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 잠금 해제할 수 있습니다.
방을 정리하는 것은 플레이어가 투자해야 할 훌륭한 아이디어입니다. 특히 이러한 일련의 인식을 끝까지 따른 후에 플레이어가 누릴 수 있는 수많은 혜택을 고려하면 더욱 그렇습니다. 제안, 내륙 제국, 수사학은 게임에서 가장 흥미로운 세 가지 기술이며, 이 세 가지 기술을 동시에 개발하면 분명한 이유가 있습니다.
- 사교성1
Kim Kitsuragi는 해리의 광기에 대한 완벽한 대위법이며, 그의 현실적인 반응과 열린 마음을 통해 플레이어는 기억 상실증 탐정의 마음을 맴도는 가장 어리 석고 재미있는 일들에 대해 무시하지 않고 자세히 이야기할 수 있습니다. 이에 대한 한 가지 예는 플레이어가 개념 확인에 실패하고 자신을 Raphael Ambrosius Costo라고 부르며 실제 이니셜을 배운 후에도 주장을 계속하는 경우입니다.
이것은 Harry와 Kim의 관계를 구축하는 재미있는 방법일 뿐만 아니라 Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 하나를 열어줍니다. 플레이어는 이 게임이 현대 시대의 가장 유명한 CRPG 중 하나가 되는 데 도움이 된 풍부하고 유머러스한 글쓰기를 탐구하면서 사회적 기술과 팀워크 기술을 약간 향상시킬 것입니다.
- 빛의 공을 클릭하면 경험치 1을 얻을 수 있습니다
Jamais Vu는 데자뷰(deja vu)의 반대말로 묘사되는데, 즉 아무것도 낯설지 않은 것 같습니다. 아이디어는 플레이어에게 세계의 각 빛 공을 클릭할 때마다 1의 경험치를 부여하고 모든 파란색(지능) 기술의 학습 상한을 1점씩 늘리는 것입니다. 이것은 큰 보너스처럼 들리지 않을 수도 있지만, 세계를 탐험하기 위한 경험치를 지속적으로 얻는 것처럼 기술 한도를 늘리는 것은 항상 중요합니다.
실질적인 보상으로 탐색을 장려하고 중요한 기술 점검을 쉽게 통과할 수 있도록 해줍니다. 스토리와 게임플레이를 원활하게 혼합하기 위해 Jamais Vu는 왜 Disco Elysium의 아이디어 캐비닛이 RPG에서 표준이 되어야 하는지에 대한 훌륭한 사례를 제시합니다.
- 손-눈 협응 학습 상한이 6으로 증가됩니다
Bringer of the Law는 자신감 있고 권위 있는 경찰관이 되고 싶은 플레이어에게 재미있는 옵션입니다. 플레이어의 기본 기술의 학습 한도를 늘리는 아이디어는 투자할 가치가 있으며, 이 경우에는 눈과 손의 협응이 필요합니다.
수사학의 -1 페널티는 경미하며 다른 항목이나 아이디어로 쉽게 상쇄될 수 있습니다. 모든 손-눈 조정 패시브 스킬의 자동 성공은 플레이어가 해당 스킬에 대한 관련 정보를 놓치지 않도록 보장합니다. 이 아이디어를 잠금 해제하려면 플레이어는 해리를 경찰관/집행관으로 소개하는 대화 옵션을 선택해야 합니다.
- 도덕적 대화 옵션으로 사기 1 회복
이 아이디어는 최종 컷에서 확장된 도덕주의적 경로를 고수하는 것을 의미하기 때문에 일부는 이 아이디어를 받아들이고 싶지 않을 수도 있습니다. 그러나 많은 상황에서는 확실히 유용합니다.
플레이어가 대화에서 도덕적 답변이나 응답을 선택할 때마다 플레이어의 사기를 1포인트씩 회복하고 의지력과 논리의 학습 상한을 5로 늘리는 아이디어입니다. 둘 다 필수 기술이며, 대화에서 회복한다는 것은 나중에 치유 아이템에 지출하는 비용이 줄어든다는 것을 의미합니다.
- 초자유주의 대화 옵션은 1Reál을 제공합니다
'디스코 엘리시움' 속 해리의 문제는 단순한 기억상실만이 아니다. 적어도 게임 초반에는 돈(또는 돈 부족)도 문제입니다. 손에 많은 현금을 갖고 싶어하는 플레이어에게는 초자유주의를 수용하는 것이 좋은 방법입니다.
대화 중에 플레이어는 친자본주의 옵션을 선택해야 합니다. 뇌물을 제공할 때마다 받는 것을 포함하여 돈을 얻기 위해 필요한 모든 수단을 사용합니다. 내면화되면 이 아이디어는 이후의 초자유주의 대화 옵션마다 약간의 추가 현금을 제공하며, 이는 시간이 지남에 따라 상당한 금액이 될 수 있습니다.
- 왼쪽 대화 옵션은 경험치 4점을 줍니다
이전 항목에 대한 유용한 대안은 마조브 사회경제학입니다. 고도로 공산주의적인 대화 옵션을 선호하여 자본주의를 피하는 플레이어는 결국 이 아이디어를 잠금 해제하게 될 것입니다. 시각적 계산과 권위에 대한 페널티가 있지만 경험치 획득에 대한 보상이 꾸준히 손실을 보상합니다. 그것을 얻으려면 항상 대화에서 매우 친노동계급 옵션을 선택하십시오.
- 손과 눈의 협응-1
모든 강력한 아이디어가 플레이어를 최종 컷의 정치적 진영에 가두는 것은 아닙니다. 이 아이디어는 예술 경찰의 고정관념과 연결되어 있으므로 예술적인 답변이나 응답을 선택하면 이를 얻는 속도가 빨라질 수 있습니다.
내재화 시 손과 눈의 협응력이 -1 감소하지만, 그 대가로 개념화된 패시브 스킬이 전달될 때마다 사기 포인트가 1 회복되고 경험치 10이 부여됩니다. 이는 플레이어가 선택을 하지 않고도 대화를 읽는 것만으로도 추가 경험치와 회복을 얻을 수 있음을 의미합니다. 매우 강력하고 상대적으로 잠금 해제가 쉽습니다.
- 지능과 정신 레드 체크 실패 회복 1 사기
디스코 엘리시움에서 플레이어는 건강과 사기를 관리해야 합니다. 이 두 값을 보충할 만큼 충분한 치유 아이템이 없으면 조기 게임 오버가 발생할 수 있습니다. 이 아이디어는 플레이어가 지도에서 다양한 아이템을 수집하는 데 너무 부지런하지 않은 경우 유용할 수 있습니다.
엄격한 자기비판은 실패를 긍정적으로 변화시킵니다. Harry는 위 범주 중 하나에서 빨간색 확인에 실패할 때마다 건강이나 사기를 회복합니다. 게임에서는 실패가 매우 흔한 일이기 때문에, 이 아이디어를 주머니에 가지고 있는 것은 나쁜 것이 아닙니다. 플레이어는 이 아이디어를 얻을 때마다 대화를 통해 사과해야 합니다.
- 백과사전 패시브 스킬은 경험치 10과 현실 2를 제공합니다
진정한 예술 학위와 마찬가지로 백과사전 패시브 스킬을 강화하여 10 경험치와 2 레알(Disco Elysium의 통화)을 제공하는 것이 아이디어입니다. 이를 통해 플레이어는 백과사전 레벨이 비교적 높은 한 항상 필요한 돈과 경험치를 얻을 수 있습니다. Disco Elysium이 실패를 재미있게 만들기는 하지만 항상 돈이 충분하다는 사실은 좋은 일이며 이것이 바로 이 아이디어가 가장 잘하는 일입니다.
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