Dom >  Aktualności >  Civilization VI: Najszybsze zwycięstwo naukowe CIVS, ranking

Civilization VI: Najszybsze zwycięstwo naukowe CIVS, ranking

by Charlotte Mar 04,2025

Civilization VI: Najszybsze zwycięstwo naukowe CIVS, ranking

Podbij Civ 6 z tymi szybkimi cywilizacjami naukowymi

Civilization 6 oferuje trzy ścieżki zwycięstwa, ale Szybkie zwycięstwo naukowe może być zaskakująco osiągalne dla właściwego lidera. Podczas gdy wiele cywilizacji przoduje w rozwoju technologii, wyróżniają się one ich potencjał, aby zdominować drzewo technologiczne i szybko wygrać. Pamiętaj, że strategiczna ekspansja imperium i wykorzystanie unikalnych umiejętności są kluczem do sukcesu.

Seondeok - Korea: Seowons and Gubernor Power

Umiejętność lidera: Hwarang (+3% kultura i nauka według promocji gubernatora)

Zdolność cywilizacyjna: trzy królestwa (+1 żywność i nauka na przyległy Seowon odpowiednio dla gospodarstw i kopalń)

Unikalne jednostki: Hwacha, Seowon (+4 Science, -2 Science dla sąsiednich dzielnic)

Siła Seondeoka polega na synergii między jej zdolnością a wyjątkowym okręgiem Seowon w Korei. Wczesna ekspansja gry jest kluczowa. Wykorzystaj promocję Magnusa (zapobiegając utratę ludności podczas tworzenia osadników) w celu szybkiego wzrostu miasta. Priorytetyzuj obywatelskie, które odblokowują tytuły gubernatora, maksymalizując naukę i kulturę wzrostu promocji. Strategicznie umieszczaj Seowons co najmniej dwa kafelki z centrów miasta, w sąsiedztwie przyszłych kopalń, aby wykorzystać bonusową naukę. To zoptymalizowane umieszczenie, w połączeniu z szybką ekspansją, zapewnia znaczną przewagę naukową.

Lady Six Sky - Maya: Optymalizacja obserwatorium

Umiejętność lidera: IX Mutal Ajaw (+10% wydajności w ramach 6 płytek od kapitału, wolny budowniczy po założeniu; -15% daje ponad 6 płytek)

Zdolność cywilizacyjna: Mayab (+1 udogodnienia na luksusowe zasoby sąsiadujące z centrum miasta; Farmy zyskują +1 mieszkań i +1 Produkcja sąsiadująca z obserwatorium)

Unikalne jednostki: Hul'che, Observatory (+2 Science From Plantation Advacentu, +1 z gospodarstw)

Zdolność Lady Six Sky zachęca do kompaktowego imperium. Skoncentruj się na ustanowieniu 5-6 miast w promieniu 6-płytek od twojego kapitału. Wolni budowniczowie są nieoceniani dla wczesnego rozwoju. Umieść obserwatoria obok plantacji lub gospodarstw, aby zmaksymalizować ich premie w sąsiedztwie. To skoncentrowane podejście, w połączeniu z wydajnym zarządzaniem zasobami, stanowi potężny silnik naukowy.

Peter - Rosja: Dominacja trasy handlowej

Umiejętność lidera: Wielka ambasada (+1 kultura nauki i +1 na 3 technologie/obywatelstwo przed Rosją na trasach handlowych)

Zdolność cywilizacyjna: Matka Rosja (+5 Dodatkowe płytki założycielskie; Tundra Płytki Grant +1 Faith i +1 Production; Jednostki odporne na zamiecie; Cywilizacje wroga ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim)

Unikalne jednostki: Cossack, Lavra (wymiana świętego dystryktu, rozszerza się o 2 kafelki, gdy wydaje się wielka osoba)

Podczas gdy Peter przoduje w kulturze i religii, jego premie z trasy handlowej czynią go silnym pretendentem do nauki. Jego dodatkowe płytki założycielskie pozwalają na agresywną wczesną ekspansję i osiedlenie się do przodu. Skoncentruj się na budowaniu kampusów w pobliżu gór i rozwijaniu silnych sieci handlowych za pośrednictwem wymiany walut i portów. Maksymalizuj zyski naukę i kultury od najbardziej zaawansowanych partnerów handlowych.

Hammurabi - Babilon: Eureka Exployation and Expansion

Umiejętność lidera: Ninu Ilu Sirum (bezpłatny budynek dystryktu o najniższym koszcie; wolny wysłannik podczas budowania dowolnego okręgu oprócz Plaza rządowego)

Umiejętność cywilizacyjna: enuma anu enlil (Instant Eureka odblokowuje; -50% Imperium naukowe w całości)

Unikalne jednostki: Sabum Kibittum, Palgum (produkcja +2 i obudowa +1; +1 pokarm dla sąsiadującej słodkiej wody)

Kara naukowa Hammurabi -50% jest kompensowana jego zdolnością do szybkiego rozszerzenia i wyzwalania Eurekas. Wczesna gra powinna skupić się na wyzwalaniu Eurek na różnych działaniach, a nie wyłącznie produkcji naukowej. Priorytetyzuj priorytety waluty, produkcji i wzrostu miasta. Wykorzystaj szpiegów, aby przyspieszyć postęp Eureki, szpiegując zaawansowane technologicznie cywilizacje. W epoce klasycznej ustal około sześciu miast z kampusami. Umożliwia swobodne budowanie Hammurabi pozwala później zdobyć kluczowe budynki kampusowe, znacznie zwiększając produkcję naukową. Podczas gdy Eureks pozostaje w centrum uwagi, utrzymuj produkcję naukową, aby zapewnić silne wykończenie w wyścigu kosmicznym.

Opanowując te strategie i wykorzystując unikalne mocne strony każdej cywilizacji, szybkie zwycięstwo naukowe w cywilizacji 6 staje się realistycznym i satysfakcjonującym celem.

Popularne gry Więcej >