by Charlotte Mar 04,2025
Civilization 6 offre trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent dans les progrès technologiques, ceux-ci se distinguent pour leur potentiel pour dominer l'arbre technologique et assurer une victoire rapide. N'oubliez pas que l'expansion de l'Empire stratégique et la mise à jour de capacités uniques sont essentielles au succès.
Capacité de leader: Hwarang (+ 3% de culture et de science par promotion du gouverneur)
Capacité de civilisation: trois royaumes (+1 aliment et science par Seowon adjacent pour les fermes et les mines respectivement)
Unités uniques: Hwacha, Seowon (+4 science, -2 science pour les districts adjacents)
La force de Seondeok réside dans la synergie entre ses capacités et le quartier unique de Seowon de Corée. L'expansion en début de partie est cruciale. Utilisez la promotion de Magnus (prévention de la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide de la ville. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur, maximisant les stimulations scientifiques et culturelles des promotions. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des futures mines pour tirer parti de la science bonus. Ce placement optimisé, combiné à une expansion rapide, assure un avantage scientifique significatif.
Capacité de leader: IX Mutal Ajaw (+ 10% des rendements dans les 6 carreaux de la capitale, Free Builder lors de la fondation; -15% des rendements au-delà de 6 carreaux)
Capacité de civilisation: Mayab (+1 équipement par ressource de luxe adjacente au centre-ville; les fermes gagnent +1 logements et +1 production adjacente à un observatoire)
Unités uniques: Hul'che, Observatoire (+2 science de la plantation adjacency, +1 de fermes)
La capacité de Lady Six Sky encourage un empire compact. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capitale. Les constructeurs gratuits sont inestimables pour un développement précoce. Placer les observatoires à côté des plantations ou des fermes pour maximiser leurs bonus d'adjacence. Cette approche concentrée, associée à une gestion efficace des ressources, constitue un puissant moteur scientifique.
Capacité du leader: la Grande Embassade (+1 science et +1 culture par 3 technologies / civiques devant la Russie sur les routes commerciales)
Capacité de civilisation: Mère Russie (+5 carreaux de fondation supplémentaires; Tundra Tiles accorde +1 Faith et +1 Production; Unités à l'abri des blizzards; les civilisations ennemies subissent des doubles pénalités en territoire russe)
Unités uniques: Cossack, Lavra (remplacement du district saint, élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée)
Alors que Peter excelle dans la culture et la religion, ses primes de route commerciale font de lui un solide concurrent scientifique. Ses carreaux de fondation supplémentaires permettent une expansion précoce agressive et une installation vers l'avant. Concentrez-vous sur la construction de campus près des montagnes et le développement de solides réseaux commerciaux via des changements de devises et des ports. Maximisez les gains scientifiques et culturels de vos partenaires commerciaux les plus avancés.
Capacité de leader: Ninu Ilu Sirum (bâtiment de district libre de plus bas coût le plus bas; Envoyé libre lors de la construction d'un district sauf du gouvernement)
Capacité de civilisation: Enuma Anu Enlil (déverrouille Instant Eureka; -50% à l'échelle de l'empire)
Unités uniques: Sabum kibitum, palgum (+2 production et +1 logement; +1 aliment pour l'eau douce adjacente)
La pénalité scientifique de -50% de Hammurabi est compensée par sa capacité à développer et à déclencher rapidement les eurekas. L'accent en début de partie devrait être de déclencher des eurekas à travers diverses actions, et non uniquement la production scientifique. Prioriser la monnaie, la production et la croissance de la ville. Utilisez des espions pour accélérer les progrès de l'Eureka en espionnant des civilisations technologiquement avancées. À l'époque classique, établissez environ six villes avec des campus. La capacité de construction gratuite de Hammurabi vous permet d'acquérir des bâtiments cruciaux du campus plus tard, augmentant considérablement la production scientifique. Alors que Eurekas reste le centre d'attention, maintenez la production scientifique pour assurer une solide finition dans la course spatiale.
En maîtrisant ces stratégies et en tirant parti des forces uniques de chaque civilisation, une victoire scientifique rapide dans la civilisation 6 devient un objectif réaliste et enrichissant.
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