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Civilization VI: Victory Science Victory più veloce, classificata

by Charlotte Mar 04,2025

Civilization VI: Victory Science Victory più veloce, classificata

Conquistatore civ 6 con queste rapide civiltà di vittoria scientifica

Civilization 6 offre tre percorsi di vittoria, ma una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente realizzabile con il leader giusto. Mentre molte civiltà eccellono nel progresso tecnologico, queste si distinguono per il loro potenziale per dominare l'albero tecnologico e assicurarsi una vittoria rapida. Ricorda, l'espansione dell'impero strategico e sfruttare le capacità uniche sono fondamentali per il successo.

Seondeok - Corea: Seowon e Governatore Potere

Capacità del leader: Hwarang (+3% di cultura e scienza per promozione del governatore)

Capacità di civiltà: tre regni (+1 cibo e scienza per seowon adiacente rispettivamente per fattorie e miniere)

Unità uniche: Hwacha, Seowon (+4 scienza, -2 scienza per distretti adiacenti)

La forza di Seondeok si trova nella sinergia tra la sua abilità e il distretto di Seowon unico della Corea. L'espansione del gioco precoce è cruciale. Utilizzare la promozione di Magnus (prevenzione della perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per una rapida crescita della città. Dai la priorità alla civica che sblocca i titoli del governatore, massimizzando la scienza e la cultura aumenta dalle promozioni. Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere future per sfruttare la scienza bonus. Questo posizionamento ottimizzato, combinato con una rapida espansione, garantisce un significativo vantaggio scientifico.

Lady Six Sky - Maya: ottimizzazione dell'osservatorio

Capacità del leader: ix mutal ajaw (+10% resa entro 6 tessere dal capitale, costruttore gratuito al momento della fondazione; -15% produce oltre 6 piastrelle)

Capacità di civiltà: Mayab (+1 Amenity per risorsa di lusso adiacente al centro della città; le fattorie guadagnano alloggi +1 e +1 produzione adiacente a un osservatorio)

Unità uniche: Hul'che, Observatorio (+2 Science from Plantation Adiacency, +1 From Farms)

La capacità di Lady Six Sky incoraggia un impero compatto. Concentrati sulla creazione di 5-6 città entro un raggio di 6 tiri dal tuo capitale. I costruttori gratuiti sono preziosi per lo sviluppo precoce. Posiziona gli osservatori accanto alle piantagioni o alle fattorie per massimizzare i loro bonus di adiacenza. Questo approccio concentrato, unito a una gestione efficiente delle risorse, rende un potente motore scientifico.

Peter - Russia: dominio della rotta commerciale

Capacità del leader: la grande ambasciata (+1 scienza e +1 cultura per 3 tecnologie/civici davanti alla Russia sulle rotte commerciali)

Capacità di civiltà: Madre Russia (+5 piastrelle fondatori; tessere tundra concede +1 fede e +1 produzione; unità immune a bufere; civiltà nemiche subiscono doppie sanzioni nel territorio russo)

Unità uniche: cosacco, lavra (sostituzione del distretto santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona)

Mentre Peter eccelle nella cultura e nella religione, i suoi bonus per il percorso commerciale lo rendono un forte contendente alla scienza. Le sue piastrelle di fondazione extra consentono un'espansione anticipata aggressiva e la disposizione in avanti. Concentrati sui campus di costruzione vicino alle montagne e sullo sviluppo di forti reti commerciali attraverso lo scambio di valute e i porti. Massimizza i guadagni della scienza e della cultura dai tuoi partner commerciali più avanzati.

Hammurabi - Babilonia: sfruttamento e espansione di Eureka

Capacità del leader: Ninu ILU Sirum (Edificio distrettuale a basso costo gratuito; inviato gratuito quando si costruisce qualsiasi distretto tranne la piazza del governo)

Capacità di civiltà: Enuma anu Enlil (sblocchi istantanei eureka; -50% di scienze a livello di impero)

Unità uniche: Sabum Kibittum, Palgum (+2 produzione e +1 alloggi; +1 cibo per acqua dolce adiacente)

La penalità scientifica del -50% di Hammurabi è compensata dalla sua capacità di espandere e innescare rapidamente Eurekas. Focus sul gioco precoce dovrebbe essere innescante eurekas attraverso diverse azioni, non esclusivamente produzione scientifica. Dai la priorità alla valuta, alla produzione e alla crescita della città. Utilizzare le spie per accelerare i progressi di Eureka spiando le civiltà tecnologicamente avanzate. Nell'era classica, stabilisci intorno a sei città con campus. La capacità di costruzione gratuita di Hammurabi ti consente di acquisire edifici cruciali del campus in seguito, aumentando significativamente la produzione scientifica. Mentre gli Eurekas rimangono al centro dell'attenzione, mantieni la produzione scientifica per garantire un finale forte nella corsa allo spazio.

Padroneggiando queste strategie e sfruttando i punti di forza unici di ogni civiltà, una vittoria scientifica veloce nella civiltà 6 diventa un obiettivo realistico e gratificante.

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