by Charlotte Mar 04,2025
Civilization 6 ofrece tres senderos de victoria, pero una victoria de ciencia rápida puede ser sorprendentemente alcanzable con el líder adecuado. Mientras que muchas civilizaciones se destacan en el avance tecnológico, se destacan por su potencial para dominar el árbol tecnológico y asegurar una rápida victoria. Recuerde, la expansión del imperio estratégico y el aprovechamiento de las habilidades únicas son clave para el éxito.
Capacidad del líder: Hwarang (+3% de cultura y ciencia por promoción del gobernador)
Habilidad de civilización: tres reinos (+1 alimentos y ciencias por seowon adyacente para granjas y minas respectivamente)
Unidades únicas: Hwacha, SEOWON (+4 Ciencia, -2 Ciencia para distritos adyacentes)
La fuerza de Seondeok se encuentra en la sinergia entre su habilidad y el distrito único de SEOWON de Corea. La expansión temprana del juego es crucial. Utilice la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para un rápido crecimiento de la ciudad. Priorice la cívica que desbloquea los títulos de gobernadores, maximizando la ciencia y la cultura aumentan las promociones. Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos azulejos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas para aprovechar la ciencia de los bonos. Esta colocación optimizada, combinada con una rápida expansión, garantiza una ventaja científica significativa.
Capacidad del líder: IX Mutal Ajaw (+10% rendimiento dentro de 6 fichas de la capital, Builder gratuito al fundar; -15% rendimiento más allá de 6 baldosas)
Habilidad de civilización: mayab (+1 servicios por recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad; las granjas ganan +1 viviendas y +1 producción adyacente a un observatorio)
Unidades únicas: Hul'che, Observatorio (+2 ciencia de la adyacencia de la plantación, +1 de las granjas)
La habilidad de Lady Six Sky fomenta un imperio compacto. Concéntrese en establecer 5-6 ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de su capital. Los constructores libres son invaluables para el desarrollo temprano. Coloque los observatorios junto a las plantaciones o granjas para maximizar sus bonificaciones de adyacencia. Este enfoque concentrado, junto con una gestión eficiente de recursos, lo convierte en un poderoso motor científico.
Capacidad del líder: la gran embajada (+1 ciencia y +1 cultura por 3 tecnologías/cívicos por delante de Rusia en rutas comerciales)
Habilidad de civilización: Madre Rusia (+5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant +1 Faith y +1 Producción; Unidades inmunes a las tormentas de nieve; las civilizaciones enemigas sufren dobles sanciones en el territorio ruso)
Unidades únicas: Cossack, Lavra (reemplazo del distrito sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona)
Mientras Peter sobresale en cultura y religión, sus bonos de ruta comercial lo convierten en un fuerte contendiente científico. Sus azulejos adicionales de fundación permiten una expansión temprana agresiva y un asentamiento hacia adelante. Concéntrese en la construcción de campus cerca de las montañas y el desarrollo de fuertes redes comerciales a través del intercambio de divisas y los puertos. Maximice las ganancias de ciencia y cultura de sus socios comerciales más avanzados.
Capacidad del líder: Ninu ilu Sirum (edificio de distrito de menor costo gratuito; enviado gratuito al construir cualquier distrito excepto la plaza del gobierno)
Capacidad de civilización: Enuma Anu Enlil (desbloquea Eureka instantáneo; -50% de toda la ciencia en todo el imperio)
Unidades únicas: Sabum Kibittum, Palgum (+2 producción y +1 vivienda; +1 alimentos para agua dulce adyacente)
La penalización científica de -50% de Hammurabi se compensa con su capacidad para expandir y activar rápidamente Eurekas. El enfoque temprano del juego debería ser desencadenar a Eurekas a través de diversas acciones, no solo una producción científica. Priorizar la moneda, la producción y el crecimiento de la ciudad. Utilice espías para acelerar el progreso de Eureka espiando civilizaciones tecnológicamente avanzadas. Según la era clásica, establezca alrededor de seis ciudades con campus. La capacidad de construcción gratuita de Hammurabi le permite adquirir edificios cruciales del campus más tarde, aumentando significativamente la producción científica. Si bien los Eurekas siguen siendo el foco, mantenga la producción científica para garantizar un fuerte final en la carrera espacial.
Al dominar estas estrategias y aprovechar las fortalezas únicas de cada civilización, una rápida victoria científica en la civilización 6 se convierte en un objetivo realista y gratificante.
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