Rumah >  Berita >  Tamadun VI: Kemenangan Sains Tercepat, Ranking

Tamadun VI: Kemenangan Sains Tercepat, Ranking

by Charlotte Mar 04,2025

Tamadun VI: Kemenangan Sains Tercepat, Ranking

Menaklukkan Civ 6 dengan tamadun kemenangan sains yang cepat ini

Tamadun 6 menawarkan tiga laluan kemenangan, tetapi kemenangan Swift Science dapat mengejutkan dapat dicapai dengan pemimpin yang tepat. Walaupun banyak tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi, ini menonjolkan potensi mereka untuk menguasai pokok teknologi dan menjamin kemenangan pesat. Ingat, pengembangan empayar strategik dan memanfaatkan kebolehan unik adalah kunci kejayaan.

Seondeok - Korea: Seowons dan Gabenor Power

Keupayaan Pemimpin: Hwarang (+3% Budaya dan Sains setiap promosi Gabenor)

Keupayaan Tamadun: Tiga Kerajaan (+1 Makanan dan Sains setiap Seowon bersebelahan untuk ladang dan lombong masing -masing)

Unit Unik: Hwacha, Seowon (+4 Sains, -2 Sains untuk daerah bersebelahan)

Kekuatan Seondeok terletak pada sinergi antara keupayaannya dan daerah Seowon yang unik di Korea. Pengembangan permainan awal adalah penting. Menggunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk ketika mencipta peneroka) untuk pertumbuhan bandar yang pesat. Mengutamakan sivik yang membuka tajuk tajuk gabenor, memaksimumkan peningkatan sains dan budaya dari promosi. Secara strategik meletakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lombong masa depan untuk memanfaatkan sains bonus. Penempatan yang dioptimumkan ini, digabungkan dengan pengembangan pesat, memastikan kelebihan sains yang signifikan.

Lady Six Sky - Maya: Pengoptimuman Balai Cerap

Keupayaan Pemimpin: IX Mutal Ajaw (+10% Hasil dalam 6 jubin modal, pembina bebas apabila ditubuhkan; -15% hasil melebihi 6 jubin)

Keupayaan Tamadun: Mayab (+1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan dengan pusat bandar; ladang memperoleh +1 perumahan dan +1 pengeluaran bersebelahan dengan pemerhatian)

Unit Unik: Hul'che, Balai Cerap (+2 Sains dari Perladangan Perladangan, +1 dari Ladang)

Keupayaan Lady Six Sky menggalakkan empayar padat. Fokus pada mewujudkan 5-6 bandar dalam radius 6-jubin modal anda. Pembina bebas tidak ternilai untuk pembangunan awal. Tempat pemerhatian bersebelahan ladang atau ladang untuk memaksimumkan bonus iklan mereka. Pendekatan pekat ini, ditambah pula dengan pengurusan sumber yang cekap, menjadikan enjin sains yang kuat.

Peter - Rusia: Penguasaan Laluan Perdagangan

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand (+1 Sains dan Budaya +1 Per 3 Teknologi/Civics menjelang Rusia mengenai Laluan Perdagangan)

Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia (+5 jubin pengasas tambahan; jubin tundra pemberian +1 iman dan pengeluaran +1; unit kebal terhadap badai salji; tamadun musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia)

Unit Unik: Cossack, Lavra (Penggantian Daerah Suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan)

Walaupun Peter cemerlang dalam budaya dan agama, bonus laluan perdagangannya menjadikannya pesaing sains yang kuat. Jubin pendiri tambahannya membolehkan pengembangan awal yang agresif dan menetap ke hadapan. Fokus pada bangunan kampus berhampiran gunung dan membangunkan rangkaian perdagangan yang kukuh melalui pertukaran mata wang dan pelabuhan. Memaksimumkan keuntungan sains dan budaya dari rakan perdagangan yang paling maju anda.

Hammurabi - Babylon: eksploitasi dan pengembangan Eureka

Keupayaan Pemimpin: Ninu Ilu Sirum (bangunan daerah paling rendah percuma; utusan bebas ketika membina mana-mana daerah kecuali plaza kerajaan)

Keupayaan Tamadun: Enuma Anu Enlil (Segera Eureka Buka kunci; -50% Sains Empire -Wide)

Unit Unik: Sabum Kibittum, Palgum (+2 Pengeluaran dan +1 Perumahan; +1 Makanan untuk air tawar bersebelahan)

Penalti sains Hammurabi -50% diimbangi oleh keupayaannya untuk mengembangkan dan mencetuskan Eurekas dengan cepat. Fokus permainan awal harus mencetuskan Eurekas melalui pelbagai tindakan, bukan semata -mata pengeluaran sains. Mengutamakan mata wang, pengeluaran, dan pertumbuhan bandar. Menggunakan mata -mata untuk mempercepatkan kemajuan Eureka dengan mengintip tamadun maju teknologi. Menjelang era klasik, menubuhkan sekitar enam bandar dengan kampus. Keupayaan bangunan percuma Hammurabi membolehkan anda memperoleh bangunan kampus penting kemudian, meningkatkan output sains dengan ketara. Walaupun Eurekas tetap menjadi tumpuan, mengekalkan pengeluaran sains untuk memastikan kemasan yang kuat dalam perlumbaan ruang angkasa.

Dengan menguasai strategi ini dan memanfaatkan kekuatan unik setiap tamadun, kemenangan sains cepat dalam tamadun 6 menjadi matlamat yang realistik dan bermanfaat.

Permainan Trend Lagi >