Dom >  Aktualności >  „Aktualizacja Black Ops 6 powraca do zmiany zombie”

„Aktualizacja Black Ops 6 powraca do zmiany zombie”

by Emma May 19,2025

„Aktualizacja Black Ops 6 powraca do zmiany zombie”

W odpowiedzi na informacje zwrotne od gracza Treyarch dokonał znacznych dostosowań do * Call of Duty: Black Ops 6 * W najnowszej aktualizacji opublikowanej 9 stycznia. Aktualizacja w szczególności odwraca kontrowersyjne zmiany w trybie kierunkowym zombie, które wcześniej wydłużyły czas między rundami a opóźnieniem między Zombie Spawns po pięciu zapętlonych rundach w rundzie 15 rundy 15. Reversal nastąpiła po tym, jak społeczność wyrażała się przez zmianę, które zahartowały zahartowanie i ukończenie kompletnego CAMO. trudniejsze. Treyarch wysłuchał informacji zwrotnej, uznając, że zmiana nie była „zabawa” dla graczy, i powróciła do spawn opóźnienia do około 20 sekund po pięciu zapętlonych rundach.

Aktualizacja wprowadza również ważne poprawki do mapy Citadelle des Morts Zombies, zajmując się takimi problemami, jak awarie podczas korzystania z rozszerzonego rozszerzonego miecza i ustalania efektów wizualnych. Zmiany te zapewniają gładszą rozgrywkę i postęp za pośrednictwem głównego zadania bez przerwy z błędów lub usterek związanych ze znaczkami.

Oprócz tych poprawek aktualizacja wprowadza znaczące buffy do modu amunicji Shadow Rift, zwiększając jego skuteczność w rozgrywce. Współczynniki aktywacji dla normalnych, specjalnych i elitarnych wrogów zostały zwiększone, przy czym elitarna wskaźnik wroga widzi wzrost do 7%, gdy jest wyposażony w wielką grę. Ponadto czas odnowienia dla Shadow Rift został zmniejszony o 25%, co czyni go mocniejszym i przyjemnym narzędziem dla graczy.

Patrząc w przyszłość, * Black Ops 6 * Sezon 2 zostanie uruchomiony 28 stycznia, obiecując więcej poprawek błędów i ulepszeń rozgrywki. Do tego czasu gracze mogą nadal zarabiać nagrody, kończąc główne zadanie Citadelle des Morts przed końcem przeładowania sezonu 1.

Call of Duty Black Ops 6 stycznia 9

ŚWIATOWY

Pismo

  • Zajął się problemem, w którym skóra operatora „Joyride” Mayi nie byłaby widoczna po 70 metrach.

UI

  • Rozwiązał kilka problemów wizualnych z kartą zdarzeń.

Audio

  • Zajął się problemem, w którym dźwięk nie grał w grze kamieni milowych w grze.

MORLATRY

Tryby

  • Czerwone światło, zielone światło
    • Zwiększony XP przyznany z bonusu meczowego.

Stabilność

  • Dodano różne poprawki stabilności.

Zombie

Cześć wszystkim, porozmawiajmy o tych zmianach z 3 stycznia. Zespół zawsze koncentruje się na zabawie zombie i satysfakcjonowaniu (dlatego tworzymy gry wideo!), Ale nie zawsze przybijamy to za pierwszym razem.

Niektóre poprawki dla błędów lub exploitów mogą stać się niższym priorytetem, ponieważ pojawiają się ważniejsze problemy, a niektóre muszą być utrzymywane w celu dalszej aktualizacji. Zmiany w zeszły piątek w Big Game for Shadow Rift, krok szokowy szybkrun dla terminus i tryb kierunkowy spawn opóźnienia po 5 zapętlonych rundach są ich głównymi przykładami.

Wiemy, że nie jest fajnie zobaczyć „napraw” wiele tygodni później dla czegoś, co nie przeszkadzało ci w pierwszej kolejności, więc zwracamy zmiany w trybie kierunkowym, dając Shadow Rift cztery nowe buffy i planując poprawkę, aby umożliwić speedrunnerom bezpieczne użycie taktyki ładowania wstrząsu w terminarze. Pierwsze dwa są teraz na żywo, a poprawka Speedrun wymaga dodatkowych testów, zanim zostanie uruchomiona.

Podziękowania dla wszystkich za raporty o wizualnym FX, które nie pokazują się poprawnie w Citadelle des Morts i awarie, które mogą się zdarzyć, gdy używasz miecza, podczas gdy aether Całun jest aktywny z rozszerzeniem pustki. Zespół wyprodukował poprawki dla tych błędów wkrótce po tym, jak się pojawiły, i żyją dzisiaj.

Mapy

  • Citadelle des Morts
    • Zajął się problemem, w którym użycie osłonki pustki dla osłony eteru z jednym z żywiołowych mieczy spowodowałoby awarię meczu.
    • Rozwiązał problem, w którym wiele efektów wizualnych przestanie grać.
    • Tryb kierunkowy
      • Zajął się problemem, w którym wytyczne byłyby nieprawidłowe, gdyby gracz odłączył się z pieczęcią.
      • Rozwiązał problem, w którym wytyczne byłyby niepoprawne za każdym razem, gdy pojawił się nowy znaczek.
      • Rozwiązał problem, w którym zbieranie Solais po odrwieniu znaczków może zapobiec postępowi misji.

Tryby

  • Tryb kierunkowy
    • Usunęło wydłużony czas między pociskami a opóźnieniem między zombiem po pięciu zapętlonych pociskach na okrągłym czapce.

Mody amunicyjne

  • Shadow Rift
    • Wskaźniki aktywacji
      • Normalny wskaźnik aktywacji wroga wzrósł z 15% do 20%.
      • Specjalna wskaźnik aktywacji wroga wzrosła z 5% do 7%.
      • Elitarna wskaźnik aktywacji wroga z wyposażonym w dużą grę wzrosła z 5% do 7%.
    • Czas odnowienia
      • Zmniejszone odnośnie o 25%.

Wielka gra dla Shadow Rift nigdy nie była przeznaczona do elitów jednorazowych, ale wiemy, że tak działało od miesięcy i słyszeliśmy o tej ostatniej zmianie, zabierając zbyt wiele od Shadow Rift. Dlatego dodaliśmy cztery buffy, aby Shadow Rift aktywuje się częściej, w tym 25% redukcji odnowienia, aby utrzymać go silną i przyjemną w użyciu.

Podświetlania / korekt LTM

  • Martwe światło, zielone światło
    • Dodano Liberty Falls do wyboru map.
    • Zwiększony okrągły czapkę do 20 przed exfil.

Wraz z uruchomieniem Dead Light, zielonego światła chcieliśmy ułatwić graczom do LTM za pomocą jednej mapy i 10-rundowej czapki przed exfilem, aby upewnić się, że większość graczy miała szansę odnieść sukces bez poczucia, że ​​potrzebują gobblegums, aby przetrwać. Zasadniczo doświadczenie wielkości kęsa, które nie jest zbyt karne. Wygląda na to, że było zbyt łatwe i zbyt wcześnie dla wielu z was!

Od dziś dodaliśmy Liberty Falls do wyboru mapy i rozszerzyliśmy okrągłe czapkę do 20. Po tym zaplanujemy rozszerzenie Cap Oniórowane tydzień 3 w oparciu o to, jak szalona społeczność chce, aby wyzwanie.

Stabilność

  • Różne poprawki stabilności.

Czasami błędy wydają się naprawione podczas testowania, ale okazują się nadal problemem w grze na żywo po wyjściu łatki. To jest do bani dla wszystkich zaangażowanych i może prowadzić do niedokładnych notatek łatek, których nigdy nie chcemy. Błąd z podwójnym albumem Vermin jest jednym z nich i podobnie jak naprawa terminus Speedrun, właściwe rozwiązanie go niestety nie można wdrożyć tak szybko, jak niektóre inne elementy wymienione powyżej. Poszukaj obu tych poprawek, gdy sezon 02 rozpocznie się 28 stycznia.

Popularne gry Więcej >