Lar >  Notícias >  "Black Ops 6 Update reverte os zumbis mudam"

"Black Ops 6 Update reverte os zumbis mudam"

by Emma May 19,2025

"Black Ops 6 Update reverte os zumbis mudam"

In response to player feedback, Treyarch has made significant adjustments to *Call of Duty: Black Ops 6* in the latest update released on January 9. The update notably reverses the controversial change made to the Zombies Directed Mode, which had previously extended the time between rounds and the delay between zombie spawns after five looped rounds on round 15. This reversal came after the community expressed frustration over the change, which made farming kills and completing camo challenges more difícil. Treyarch ouviu o feedback, reconhecendo que a mudança "não foi divertida" para os jogadores e reverteu o atraso de Spawn de volta para aproximadamente 20 segundos no máximo após cinco rodadas em loop.

A atualização também traz correções importantes para o mapa de zumbis da Citadelle des Morts, abordando questões como falhas ao usar o aumento da bainha com espadas elementares e corrigindo falhas de efeito visual. Essas mudanças garantem uma jogabilidade e progressão mais suaves através da missão principal, sem interrupções de bugs ou falhas relacionadas a carimbos.

Além dessas correções, a atualização introduz buffs significativos no Mod de munição da Shadow Rift, aumentando sua eficácia na jogabilidade. As taxas de ativação para inimigos normais, especiais e de elite foram aumentados, com a taxa de elite inimiga vendo um impulso para 7% quando equipada com o grande jogo aumentando. Além disso, o cronômetro de recarga da Shadow Rift foi reduzido em 25%, tornando -o uma ferramenta mais poderosa e agradável para os jogadores.

Olhando para o futuro, * Black Ops 6 * A temporada 2 deve ser lançada em 28 de janeiro, prometendo mais correções de bugs e aprimoramentos de jogabilidade. Até então, os jogadores podem continuar ganhando recompensas, completando a missão principal da Citadelle des Morts antes do final da primeira temporada recarregada.

Call of Duty Black Ops 6 de janeiro 9 de atualização Patch Notes

GLOBAL

Caracteres

  • Abordou um problema em que a pele do operador “Joyride” da Maya não seria visível após 70 metros.

Ui

  • Abordou alguns problemas visuais com a guia Eventos.

Áudio

  • Abordou um problema em que o áudio não estava tocando para as faixas de marco do evento no jogo.

Multiplayer

Modos

  • Luz vermelha, luz verde
    • Aumento do XP concedido do bônus da partida.

Estabilidade

  • Adicionado várias correções de estabilidade.

Zumbis

Ei pessoal, vamos falar sobre essas mudanças a partir de 3 de janeiro. A equipe está sempre focada em tornar os zumbis divertidos e gratificantes (é por isso que fazemos videogames!), Mas nem sempre o achamos da primeira vez.

Algumas correções para bugs ou explorações podem se tornar prioridade mais baixa à medida que surgirem questões mais importantes, e alguns precisam ser mantidos para uma atualização mais adiante. As mudanças de sexta -feira passada no Big Game for Shadow Rift, a etapa Speedrun de carga de choque para o Terminus, e os atrasos direcionados ao Spawn após 5 rodadas em loop são exemplos excelentes desses.

Sabemos que não é divertido ver uma "correção" várias semanas depois para algo que não estava incomodando você em primeiro lugar, por isso estamos revertindo as mudanças no modo direcionado, dando à Shadow Rift quatro novos buffs e agendando uma correção para permitir que o SpeedRunners use com segurança a tática de carga de choque no Terminus novamente. Os dois primeiros estão ao vivo agora, com a correção Speedrun precisando de alguns testes extras antes de ser lançada.

Agradecemos a todos pelos relatórios de FX visual não aparecem adequadamente no Citadelle des Morts e acidentes que podem acontecer quando você está usando uma espada enquanto o Aether Secranta é ativo com o aumento da bainha vazio. A equipe produziu correções para esses bugs logo depois que eles apareceram, e eles estão ao vivo hoje.

Mapas

  • Citadelle des Morts
    • Abordou um problema em que o uso da bainha vazio aumenta para o Aether Secrage com uma das espadas elementares faria com que a partida falhe.
    • Abordou um problema em que muitos efeitos visuais parariam de jogar.
    • Modo direcionado
      • Abordou um problema em que as orientações estariam incorretas se um jogador desconectado com um carimbo.
      • Abordava um problema em que as orientações estariam incorretas cada vez que um novo carimbo gerou.
      • Abordou um problema em que pegar solais depois que um carimbo foi gerado poderia impedir a progressão da missão.

Modos

  • Modo direcionado
    • Removeu o tempo prolongado entre as rodadas e o atraso entre os zumbis de desova após cinco rodadas em loop na tampa redonda.

Mods de munição

  • Shadow Rift
    • Taxas de ativação
      • A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
      • A taxa especial de ativação do inimigo aumentou de 5% para 7%.
      • A taxa de ativação do inimigo de elite com grande jogo equipado aumentou de 5% para 7%.
    • Timer de recarga
      • Diminuição da recarga em 25%.

O grande jogo Aument for Shadow Rift nunca se destinou a elites de uma só vez, mas sabemos que funcionou assim por meses e ouvimos você sobre essa última mudança, afastando-se demais da Shadow Rift em geral. Portanto, adicionamos quatro buffs para fazer com que o Shadow Rift seja ativado com mais frequência, incluindo uma redução de 25%, para mantê -lo poderoso e divertido de usar.

Destaques / ajustes LTM

  • Luz morta, luz verde
    • Adicionado Liberty Falls para mapear a seleção.
    • Aumento da tampa redonda para 20 antes do EXFIL.

Com o lançamento da Light Light, Green Light, queríamos facilitar os jogadores no LTM com um único mapa e um boné de 10 rodadas antes de Exfil para garantir que a maioria dos jogadores tivesse a chance de ter sucesso sem sentir que precisavam de gobblegums para sobreviver. Basicamente, uma experiência do tamanho de uma mordida que não é muito punitiva. Parece que foi muito fácil e muito cedo para muitos de vocês!

A partir de hoje, adicionamos a Liberty Falls à seleção de mapas e estendemos o limite redondo para 20. Depois disso, planejaremos a extensão do limite da semana 3, com base em quão louco a comunidade deseja que o desafio seja.

Estabilidade

  • Várias correções de estabilidade.

Às vezes, os bugs aparecem corrigidos nos testes, mas ainda são um problema no jogo ao vivo depois que o patch sai. Isso é uma merda para todos os envolvidos, e pode levar a notas de patch imprecisas, o que nunca queremos. O bug de ataque duplo de vermes é um deles e, como a correção do Terminus Speedrun, a solução adequada para ele infelizmente não pode ser implementada tão rapidamente quanto alguns dos outros itens listados acima. Procure por ambas as correções quando a temporada 02 lançar em 28 de janeiro.

Jogos populares Mais >